TOPへ
DRAGON QUEST II (SFC)のページへ
この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§装備考察
§並び順と被攻撃率
§モンスター出現パターン
§最終的に残せるアイテムの種類数

§装備考察
力160のローレシア王子の武器
はやぶさの剣or稲妻の剣で、守158以上のハーゴンの神殿の固定敵に対しては稲妻の剣が強い。

力140のサマルトリア王子の武器
はやぶさの剣or光の剣で、守168以上のバズズ・ベリアル・シドーに対しては光の剣が強い。期待値で言えば、守210以上のシドーに対しては破壊の剣。

※DQ2のドラゴンキラーは竜系に特効なし。
※破壊の剣による行動不能率を測ったら24/100だから真の値は1/4?

鎧・服
下表は、鎧・服を替えた時のハーゴンorシドーから1ターンに受けるダメージの期待値。
鎧以外の状態 相手 身かわしの服 魔法の鎧 ミンクのコート 水の羽衣 ロトの鎧
ローレシア王子
守123(ロトの盾・ロトの兜)
ハーゴン 42.69 36.32 42.66 41.09 41.20
シドー 50.71 52.59 51.38 32.39 41.28
サマルトリア王子
守90(力の盾・不思議な帽子)
ハーゴン 42.74 36.38 42.91 41.38 -
シドー 50.07 51.86 50.82 31.86 -
ムーンブルク王女
守79(不思議な帽子)
ハーゴン 41.60 - 41.80 40.30 -
シドー 48.36 - 49.04 30.12 -
※使用したデータ
ハーゴン行動確率:イオナズン112、2回攻撃56、火炎13、甘息19(計200)
シドー行動確率:激炎107、攻撃76、スクルト40、2回攻撃34、ルカナン43(計300)(→DQ PLA-NETにおけるPt0のA1〜A8は等確率?)
↓の§並び順と被攻撃率のデータ

§並び順と被攻撃率
並び順によって攻撃される確率が変わるかを調査。下表は500回攻撃された内訳。
被攻撃数 被攻撃率 統計誤差 補正後被攻撃率
ローレシア王子 193 0.386 0.022 0.387
サマルトリア王子 168 0.336 0.021 0.333
ムーンブルク王女 139 0.278 0.020 0.279
統計誤差とは、約95%の確率で(真の値±統計誤差)内に測定値が収まるという目安で、sqrt(真の値×(1-真の値)/試行回数)で求まる。ここで、真の値は1以下の小数で、未知なので測定値で代用。
ローレシア王子の例でいえば、統計誤差はsqrt(0.386×(1-0.386)/500)=0.022となり、約95%の確率で0.386±0.022の間に真の値があるということ。
補正後被攻撃率の補正には最小二乗法というものを利用。

要するに、各キャラは補正後被攻撃率の確率で攻撃を受ける

§モンスター出現パターン
dq_analyzerのモンスター遭遇テーブルデータより。
No 00 01 02 03 04 05 サブ
出現比率 27.9 19.1 7.45 19.2 15.65 5.35 5.35
最大出現数 M 1 M 1
例:ハーゴンの神殿3F
モンスター ---- はぐ ギガ あく あく ----
最大出現数 - 2 2 1 2 -

サブパーティーについては下表の通りで、M0〜M3はテーブルデータのサブパーティーの左から順に対応。
サブ M0 M1 M2 M3
出現数 1 1or2 2or3 M
例:ペルポイ東[034(22)]
モンスター あく ---- ---- バー
出現数 1 1or2 2or3 2

モンスター出現パターン決定のアルゴリズム
ヒントや上の例に対する記述は灰色で表記。
  1. テーブルデータで該当するモンスターのみの出現比率に従って、第1グループを決定
    はぐ:ギガ:あく:あく:サブ=19.1:7.45:19.2:15.65:5.35
  2. 00〜03の内テーブルデータで該当し、1で選ばれたモンスターを除いた出現比率に従って、第2グループを決定
    はぐ:ギガ=19.1:7.45/はぐ:あく=19.1:19.2/ギガ:あく=7.45:19.2
  3. 00〜03の内テーブルデータで該当し、1、2で選ばれたモンスターを除いた出現比率に従って、第3グループを決定
  4. 00〜02の内テーブルデータで該当し、まだ選択されていないモンスターを第4グループに決定→A
    00がなく、すでに01〜03は選択されているため、第4グループは100%なし
A.出現数の決定 B.サブパーティーの決定
  1. テーブルデータでM0に該当するモンスターがいるなら、1匹
  2. テーブルデータでM1に該当するモンスターがいるなら、等確率で1or2匹
  3. テーブルデータでM2に該当するモンスターがいるなら、等確率で2or3匹
  4. テーブルデータでM3に該当するモンスターがいるなら、M
  5. 但し、ここで決定された匹数より画面に表示できる匹数が優先される
§最終的に残せるアイテムの種類数
預かり所利用。1種類最大255個まで預けることができる。
種類数 アイテムの種類 個数限定品(最大入手数)・備考
16 ぶき ロトの剣(1)
10+1 よろい ガイアの鎧(1)、+1は水の羽衣(1)、ロトの鎧(1)
5 たて ロトの盾(1)
3 かぶと ロトの兜(1)
5 販売品(道具) -
22+2 非売品(道具)・鍵 福引券・祈りの指輪・ゴールドカード・牢屋のカギ・悪魔のしっぽ・復活の玉は幾らでも入手可、船の財宝or山彦の笛、世界樹の葉(10※サマルトリア王子宿放置なら11)、+2は雨露の糸・聖なる織機、すばやさの種(3)、不思議な木の実(4)、命の木の実(4)、力の種(6)、守りの種(2)
62+1 合計 雨露の糸・聖なる織機を残すなら+1

TOPへ
DRAGON QUEST II (SFC)のページへ