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DRAGON QUEST V (DS)のページへ
この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§レベルアップ時のステータス上昇
§最高LVにおけるEXP
§装備調査
§エスターク戦用仲間モンスター
§すごろく場の落とし穴
§モンスターデータ
§仲間モンスターの耐性
§種・実の入手
§エンカウントデータ
§仲間モンスター数上限
§スペシャル名産品
§最終的に残せるアイテムの種類数

§レベルアップ時のステータス上昇
DS版の場合、レベルアップ時のステータス上昇は以下の成長データに基づき、レベルアップ時に成長データの数値+αだけ上昇。
ここで、αは0〜{(成長データの数値+1)/4の小数点以下切捨てた値}のいずれかの整数値。
但し、HPに関しては、成長データの値+60を超える場合、レベルアップ時の上昇量は0or1となる。HP以外は、MPが+150〜、素早さが+30〜、身の守りが+65、賢さが+40〜を超える場合に上昇量が0or1となり、身の守り以外は完全に調べていない。
以下の成長データにおいて、実・種未使用なら最高LVにおける基本値+最大超過分=最高ステータス。但し、HPのみ最大超過分が60を超える場合、最高LVにおける基本値+60=最高ステータス。
主人公 ビアンカ フローラ デボラ 男の子 女の子
サンチョ ピピン パパス ベラ ヘンリー
アークデーモン アームライオン アンクルホーン イエティ エビルアップル エビルマスター
エリミネーター エンプーサ オークキング おおねずみ おどるほうせき おばけキノコ
おばけキャンドル
ガップリン ギガンテス キメラ キラーパンサー キラーマシン キングスライム
くさったしたい クックルー グレイトドラゴン ケンタラウス ゴースト ゴーレム
コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ
ザイル サターンヘルム さまようよろい しびれくらげ シュプリンガー スライム
スライムナイト スライムベホマズン ソルジャーブル
ターク ダンスニードル ドラキー ドラゴンキッズ ドラゴンマッド ドロヌーバ
ネーレウス
ばくだんいわ ばくだんベビー はぐれメタル パペットマン ビックアイ プオーン
プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ブラウニー ブリザードマン
プリズニャン ベビーパンサー ベホマスライム ヘルバトラー ホイミスライム ホークブリザード
ホークマン ほのおのせんし
まほうつかい ミステリドール ミニデーモン メガザルロック メタルスライム メッサーラ
ライオネック

例1:成長データから主人公はレベル1から2に上がる時にHPが4上がることが読取れる。(4+1)/4=1.25→1のため、α=0〜1のいずれかの整数値。従って、HPの上昇値は4〜5のいずれかの整数値。

例2:成長データからギガンテスはレベル5から6に上がる時に素早さが95上がることが読取れる。(95+1)/4=24→24のため、α=0〜24のいずれかの整数値。従って、HPの上昇値は95〜119のいずれかの整数値。
例2から分かるように、119上がるまで粘ることで命の木の実×4使用と同じ効果があることが分かる。
ギガンテスの他、はぐれメタル、おどるほうせき等1回のレベルアップで大きくステータスが上昇するモンスターに対しては、ステータス吟味をするといいかも。

例3:成長データから、はぐれメタルはレベル7から8に上がる時にHPが100上がることが読取れる。(100+1)/4=25.25→25のため、α=0〜25のいずれかの整数値。従って、HPの上昇値は100〜125のいずれかの整数値。
但し、はぐれメタル(レベル7)のHPが250の場合は成長データの値から50超えており、あと10しか余分に上げることができない。従って、HPの上昇値は0、1、100〜110のいずれかとなる。
以上より、種・実は最高レベルになってから使用しないと損する可能性があり、ステータス吟味も程々にすべきということが言える。

§最高LVにおけるEXP
以下に、各仲間の最高LVにおけるEXPを降順に並べた。
最高LV時EXP 仲間名
9216663 ターク プオーン ヘルバトラー
9101948 しびれくらげ ホイミスライム
8114511 アークデーモン
8087203 ビアンカ
7975987 ゴースト ドラキー
7933725 プリズニャン
7776146 フローラ
7545956 ピピン
7372196 デボラ
7234227 コロプリースト コロマージ プチプリースト プチマージ まほうつかい
7226045 ブラウニー
7193379 女の子
7169952 ザイル スライム
6906440 サンチョ
6793384 コロヒーロー さまようよろい スライムナイト プチヒーロー
6398808 キラーパンサー コロファイター プチファイター
6381742 男の子
6376016 主人公
3504165 ギガンテス
3462425 メタルスライム
3323759 キメラ
2525882 アンクルホーン
2031883 グレイトドラゴン
2002470 キラーマシン
1834534 シュプリンガー
1773775 ネーレウス
1747141 ドラゴンマッド ブリザードマン ほのおのせんし
1584901 ベホマスライム
1557027 サターンヘルム ゴーレム
1502230 メッサーラ
1359819 ケンタラウス
1316774 エビルマスター ソルジャーブル
1083319 パペットマン
1051028 ヘンリー
1029722 はぐれメタル
1016239 オークキング ホークマン
989061 エリミネーター
849249 キングスライム
808132 ライオネック
807518 ホークブリザード
777170 エンプーサ ダンスニードル
620054 メガザルロック
617946 イエティ
518392 ミステリドール
509115 ミニデーモン
507861 ばくだんいわ
501140 スライムベホマズン
481427 おおねずみ ドラゴンキッズ
457924 アームライオン
255774 おばけキャンドル
196698 くさったしたい ドロヌーバ
128341 パパス
122297 ビックアイ
106008 クックルー
105328 おどるほうせき
51819 エビルアップル ガップリン
39797 おばけキノコ ばくだんベビー
31280 ベビーパンサー
710 ベラ

§装備調査
■キラーピアス
他の2回攻撃武器と違い、ダメージが0.75倍されない。従って、力255においては最強の単体攻撃武器。
但し、バイキルトは2回攻撃中最初の1回目しか影響しないため、バイキルト使用時は最強ではない。

■ふぶきのつるぎ
冷気に弱い敵に対し、ダメージを多く与えられる。攻撃対象が冷無効でない場合、力255・バイキルト使用時の最強の単体攻撃武器。
ダメージ倍率は、無耐性1.5、弱耐性1.4、強耐性1.15、無効1の模様。

下表に、力255における各武器で与えるダメージを示す。攻撃対象は、対メカバーン・ヘルバトラー・セルゲイナスを想定した守備力200・冷強耐性の敵とエスターク。
以上より、戦いのドラムを使わない場合はキラーピアス、使う場合は吹雪の剣が強いことが分かる。力200の場合も同様。
武器 攻撃力 守備力200(バイキルト無し) 守備力200(バイキルト有り) エスターク(バイキルト有り)
キラーピアス 290 190 266 231
はやぶさのけん 322 167 233 207
ふぶきのつるぎ 360 150 269 296
メタルキングのけん 385 143 257 234
※バイキルトのダメージ倍率は1.8としたが、厳密には1.75〜1.8の間のなんらかの値?

■あくまのツメ
毒無耐性のランスアーミーに対し、10回中4回猛毒化。毒弱耐性のサターンヘルムに対し、10回中2回猛毒化。
マヒこうげきと併用したら、無耐性のベロゴンに対し、10回中10回マヒ化。マヒ無効のサターンヘルムに対し、20回中状態異常発生なし。マヒこうげき時は猛毒化の効果は得られないようだ。

■ミラーアーマー
50回中17回呪文を反射。反射率は1/3?
装備者を馬車に入れ、ベホマラーを20回行った所、反射なし。つまり、馬車内の仲間を回復させるために装備を変える手間は省けそう。馬車外では反射があることは確認済み。

■まじんのよろい
高い守備力に加え、ギラ・炎・吹雪系ダメージを20減らす。素早さ0になる性質は、戦いのドラム使用者より早く行動しなくなると考えるとデメリットというわけではない。
又、今作の呪いは装備解除ができなくなるわけではないので、シャナク・教会の助けなしに外せる。

§エスターク戦用仲間モンスター
エスターク戦に向くモンスターを考察。

■最低ターンで倒せる可能性のある魔物
現時点では、プオーン・プチファイター。詳しくは、ドラクエTOWN参照。

■安全に倒せる魔物
はぐれメタル・メタルスライムに命の木の実。
守備力455(身の守り255、メタキン鎧&盾・幸せの帽子)で受けるダメージ111で、スクルトによる限界守備力511で受けるダメージ97だから、木の実収集の手間からメタルスライムはない?

又、エスタークは睡眠無効ではないので、ラリホーマ使用可能モンスターがいれば安全との意見もある。

■吹雪の剣を装備可能な魔物
最速ではないが、速めに倒せる魔物。

先に、以降で示す表の見方を説明。
その表は以下のようになっており、魔物Xが各防具を装備した時のダメージの平均値と最大値を記載。
耐性 鎧X・盾X
メラ イオ 火炎 吹雪 平均 最大
魔物X a b c d Ave Max
a、b、c、dは、魔物xのメラ・イオ・火炎・吹雪のダメージ倍率。
Aveは、魔物Xが鎧X・盾X装備時における、(メラゾーマのダメージ÷4+イオナズンのダメージ+灼熱のダメージ+輝く息のダメージ)÷4。メラゾーマは単体攻撃のため÷4。
※ミラーアーマー装備時は、メラ・イオ系のダメージを2/3倍して平均を計算。
Maxは、魔物Xが鎧X・盾X装備時における、メラゾーマ、イオナズン、灼熱、輝く息のダメージの中の最大値。
※神秘の鎧・オラクル屋の暖簾・命のリング装備時は、鎧によるダメージ減少0とした計算結果に回復分を引いたものを表示。故に、凍てつく波動があるターンを考慮すれば、平均はより小さくなる。
※鎧X・盾Xの表記は略式。例えば、闇・鬼ならダークローブ・オーガシールド、水・水なら水の羽衣・水鏡の盾。
※打撃によるダメージは無考慮。
※以降で最小値は赤字。

□キラーマシン・ヘルバトラー
共に、耐性の優れた魔物。防具は、魔人の鎧・オーガシールドが最強。但し、魔人の鎧は1個限定なので以下では略。
下表より、平均ダメージではキラーマシンが良く、最悪の場合を想定した場合はヘルバトラーの方が良い。
キラーマシンの装備は、打撃を恐れるなら炎の鎧、メラゾーマを恐れるならダークローブ。
ヘルバトラーの装備は、炎の鎧で決定。
タークは参考までに。
耐性 炎・鬼 闇・鬼
メラ イオ 火炎 吹雪 平均 最大 平均 最大
キラーマシン 4/5 0 4/5 0 35.4 120.0 34.4 120.0
ヘルバトラー 4/5 0 1/3 4/5 40.9 92.0 42.9 104.0
ターク 1 1 1 1 93.0 150.0 95.5 150.0

□スライムナイト・ソルジャーブル・アンクルホーン
いずれも、耐性ではキラーマシン・ヘルバトラーに劣るが、装備の豊富さで勝る魔物。また、きあいため使用可能なソルジャーブル・アンクルホーンは他より攻撃能力が高い。
下表より、平均ダメージではスライムナイトが良く、最悪の場合を想定した場合はソルジャーブルの方が良い。
スライムナイトの装備は、神秘の鎧・オーガシールドで良さそう。
ソルジャーブル・アンクルホーンの装備は、守備力も考えて神秘の鎧・水鏡の盾で良さそう。
無耐性(さまようよろい・コロヒーロー・プチヒーロー)は参考までに。
耐性 鏡・水 鏡・鬼 神・水 神・鬼 炎・水 炎・鬼 魔・水 魔・鬼 竜・水 竜・鬼
メラ イオ 火炎 吹雪 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大
スライムナイト 1 1/3 1/3 1 55.4 140.0 53.9 130.0 44.6 125.0 43.4 115.0 55.8 125.0 54.7 115.0 58.9 140.0 57.8 130.0 58.3 140.0 57.2 130.0
ソルジャーブル 1 4/5 4/5 1/3 55.2 116.0 56.0 120.0 47.5 101.0 48.6 105.0 61.2 116.0 62.3 120.0 61.9 116.0 63.0 120.0 59.5 104.0 60.6 108.0
アンクルホーン 4/5 4/5 4/5 4/5 70.8 116.0 70.3 120.0 62.7 101.0 62.4 105.0 74.7 116.0 74.4 120.0 77.2 116.0 76.9 120.0 74.7 112.0 74.4 108.0
無耐性 1 1 1 1 88.5 145.0 87.8 150.0 82.1 130.0 81.8 135.0 93.3 145.0 93.0 150.0 96.4 145.0 96.1 150.0 93.3 140.0 93.0 135.0

□男の子
耐性では魔物に劣るが、スライムナイト等より装備による防御増強が期待できそうだったので記載。当然、魔物ではない。
下表より、平均ダメージでは魔物に及ばないが、最悪の場合を想定した場合は魔物と比べて遜色ない。便利な呪文を使えるので、パーティーに入れておくのも良い。
装備は、天空の鎧・天空の盾・命のリングで決定。
耐性 天・天 天・水 鏡・天 鏡・水 神・天 神・水
メラ イオ 火炎 吹雪 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大
男の子 1 1 1 1 72.4 110.0 75.2 110.0 80.3 140.0 83.5 140.0 74.3 125.0 77.1 125.0

■ベホマズン使用可能な魔物
回復のための行動回数を減らすためにも1匹は欲しい。尚、回復手段をベホマズンに限定するような戦闘では、熱に強い魔物(ヘルバトラー・スライムナイト等)のみ、もしくは、冷気に強い魔物(キラーマシン・ソルジャーブル等)のみで戦闘するべき。熱に強い魔物と冷気に強い魔物の混成だと、1戦闘におけるベホマズン使用回数が増えるので。
下表より、平均ダメージではホイミスライムが良く、最悪の場合を想定した場合はベホマスライムの方が良い。
装備は、水鏡の盾は確定だが、鎧は水の羽衣・オラクル屋の暖簾のどちらにしようか…。
無耐性(スライムベホマズン・コロプリースト)も参考までに。
尤も、1ターン耐えられれば良いので、耐性より使用可能呪文・ステータスで選ぶべき。
耐性 魔・水 水・水 オ・水 賢・水
メラ イオ 火炎 吹雪 平均 最大 平均 最大 平均 最大 平均 最大
ホイミスライム 1 1/3 4/5 1 75.9 140.0 69.9 140.0 70.2 133.8 75.5 140.0
ベホマスライム 1 4/5 4/5 4/5 78.2 116.0 72.3 112.0 72.6 109.8 77.9 116.0
無耐性 1 1 1 1 96.4 145.0 89.3 140.0 90.8 138.8 96.1 145.0

§すごろく場の落とし穴
隠しダンジョン内のすごろく場のダンジョンとそれ以外において、平野や森などで止まった時に起こった事を統計。止まった時に選択肢が出た場合は、足元を調べる方を選択。
以下より、すごろくダンジョン内では、落とし穴が出ないようになっているようだ。今いるフロアより下のフロアが存在しない場合、今いるフロアで落とし穴に遭遇することは多分ない。
通常 通常÷2 ダンジョン
落とし穴 25 12.5 0
なし 24 12 3
ゴールド 49 24.5 13
22 11 58
デーモンスピア 7 3.5 4
デビルアーマー 4 2 8
サタンヘルム 0 0 2
ちからのたね 1 0.5 0
すばやさのたね 2 1 1
かしこさのたね 1 0.5 0
ふしぎなきのみ 3 1.5 1
ふくびきけん 23 11.5 0
ファイトいっぱつ 37 18.5 10
ちいさなメダル 2 1 0
合計 200 100 100

§モンスターデータ
モンスター等のデータを掲載。予想で説明している部分もあるので注意。

モンスターデータ
§仲間モンスターの耐性
仲間モンスターの耐性を掲載。
ROMデータを弄って調べたら、仲間モンスターの耐性は敵の時の耐性と同じであったため、以下のデータはモンスターデータから耐性の部分を抽出したもの。

仲間モンスター耐性データ
キラーパンサーの耐性は、魔物のすみかにいない通常のキラーパンサーの耐性。
ザイルの耐性はボスクラスの耐性のため、補助系に対する耐性は優れている。
プオーン、タークの耐性は、少なくともブオーン、エスタークの耐性と異なる。

§種・実の入手
種・実を効率的に得るには、どこで、どの敵を狩ればよいか考察。そのために、落とす確率・落とす敵・狩場・遭遇率を掲載。遭遇率は、ドラゴンクエストのはしりかたを参照した。
§エンカウントデータ
敵パーティーの編成に関わるデータ。
エンカウントデータ
敵名の横の数値が小さい程、1戦闘あたりの匹数の期待値が高いはず。
「特」は、敵の種類・匹数が決まっている戦闘における編成。

§仲間モンスター数上限
DS版において、仲間モンスターは全71種。
そして、最高80匹預けられる。従って、全種仲間にする場合は9匹しか余分に仲間にできない。
なお、80匹預けた状態ではモンスターは起上がらないっぽいので、仲間にならない場合は預けた匹数も確認しよう。

§スペシャル名産品
DS版DQ5には、すれちがい通信専用のグラフィックの名産品が3種存在する。
従って、通常は、すれちがい通信を行わないと、名産品のグラフィックはコンプ不能。
専用グラフィックを得るためには、公式に配信された名産品を受信する必要がある。専用グラフィックの名産品を受信したデータでは、そのグラフィックで名産品を作成できるので、それを受信することでも、専用グラフィックを獲得可能。

公式の名産品のデータは以下の通りだそうだ。
なまえ とんがりぼうし?! バトルロード ミレーユにんぎょう
生産地 トイレ ゲームセンター ひみつのばしょ
生産者 スクエニ スクエニ スクエニ
ねだん 3G 190621G 11400G
商品説明
ぼくのなまえは とんがりぼうし
ちゃいろい スライムじゃないよ
えっ? アレに にてるって?!
おうじゃのけんが つきささった
だいにんきの カードゲームだ!
せっさんかどうちゅう?
こころのこえが きこえた!
わたしの からだを まぼろしの
だいちに つれてきて…

§最終的に残せるアイテムの種類数
種類数 アイテムの種類 備考・最大入手個数が1or無限でないアイテム(最大入手個数)
35+2+1 道具 +2は銀のポット・ティーカップ・トレイのいずれか2種
+1は聖なる原石
イブールの本(3)
14 重要アイテム
66+1 武器 +1はシャイニーネイル
祝福の杖(2)
天罰の杖(2)
51+1 +1はシルクワンピース
不思議なボレロの入手手段はメダル献上のみ
手織りのケープ(3)
エッチな下着(2)
安らぎのローブ(3)
18
20 幸せの帽子(3)
黄金のティアラ(2)
7 装飾品
25+1+1 名産品 +1は銀のティーセットorレヌールの王冠
+1は聖なる宝石
木彫りの女神像・オラクル屋の暖簾・大きなメダル・レヌールの王冠は名産品に分類
236+n+1+2 合計 銀のポット・ティーカップ・トレイのいずれか2種ならn=2、銀のティーセットorレヌールの王冠ならn=1
+1は聖なる原石or聖なる宝石
+2はシャイニーネイル+シルクワンピース

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