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この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§レベルアップ時のステータス上昇
§特技調査
§武器調査
§防具調査
§仲間モンスターの耐性・回避率
§最終的に残せるアイテムの種類数

§レベルアップ時のステータス上昇
DS版の場合、レベルアップ時のステータス上昇値は、{基本値-INT((基本値+1)/4)}〜{基本値+INT((基本値+2)/4)}。INT()は小数以下切捨てなので、基本値が0、1の時は上昇値は固定。
以下が、レベルに対するステータス・上昇値の取りうる範囲。
尚、どんなにステータス吟味しようと、HP、力は平均値+60が限界。例えば、Lv99主人公は計算上HP1007まで鍛えられるが、平均HP800なのでHP860が限界。従って、命の木の実・力の種は、Lv99になってから使用すべき

主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ
ルーキー ぶちすけ ピエール はぐりん ホイミン ベホマン マリリン キングス

以下は、最大Lvにおけるステータス平均値。
HP MP
主人公 800 700 350 200 210 330 100
ハッサン 900 400 400 180 220 180 80
ミレーユ 700 800 300 450 200 410 130
バーバラ 650 990 280 400 170 420 160
チャモロ 750 850 310 350 240 450 60
テリー 750 600 330 250 190 300 120
アモス 800 500 380 190 250 260 80
ドランゴ 950 600 410 180 250 300 100
ルーキー 650 450 330 300 180 230 130
ぶちすけ 770 320 340 100 110 70 60
ピエール 660 630 300 250 230 240 60
はぐりん 60 500 250 500 500 90 70
ホイミン 600 800 200 210 200 150 50
ベホマン 550 680 240 300 220 160 40
マリリン 270 600 280 150 350 170 60
キングス 850 900 360 150 120 300 40

§特技調査
ダメージ調査が主。尚、通常攻撃のダメージは、攻撃力×0.5−守備力×0.25。

■きあいため
次ターンの攻撃は必中。従って、魔神の金鎚を装備していると、必ず会心の一撃。しかし、ダメージは通常の会心の一撃と同じ攻撃力×1で、2〜2.5倍されない。

■におうだち
確認した限り、火炎を投げる・マダンテ・凍てつく冷気・二つの珠・おぞましい雄叫び・突進・叩きつける・怪しい瞳の身代わりはできない。
イオナズン・グランドクロス・ギガデイン・灼熱炎・凍える吹雪・輝く息の身代わりはできた。

■すてみ
ダメージは通常攻撃の2倍で、受けるダメージも2倍。更に、必ずターンの最初に攻撃できる利点もある。
2回攻撃(隼の剣など)・種別特攻(ゾンビキラーなど)・追撃(ラミアスの剣など)・バイキルトの効果は得られない。

■ばくれつけん
ダメージは通常攻撃×0.5×4回(2倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(2.5倍)。
種別特攻の効果は得られ、ダメージは通常攻撃×0.75×4回(3倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.75倍)。
2回攻撃・追撃の効果は得られない。

■まじんぎり
ダメージは守備力無視の攻撃力×1。
追撃の効果は得られ、ダメージは攻撃力×1+通常攻撃×0.5。
2回攻撃・種別特攻・バイキルトの効果は得られない。

■はやぶさぎり
ダメージは通常攻撃×0.75×2回(1.5倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(2.25倍)。
隼の剣装備時のダメージは通常攻撃×0.5625×4回(2.25倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(2.8125倍)。
キラーピアス装備時のダメージは通常攻撃×0.75×4回(3倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.75倍)。
種別特攻の効果は得られ、ダメージは通常攻撃×1.125×2回(2.25倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.375倍)。
追撃の効果は得られない。

■ムーンサルト
ダメージは通常攻撃×2/敵数(2倍)。
2回攻撃・種別特攻・追撃・バイキルトの効果は得られない。

■もろばぎり
ダメージは通常攻撃×1.5。バイキルト使用時は2倍(3倍)。但し、攻撃後に与えたダメージ×0.25を受ける。
隼の剣装備時のダメージは通常攻撃×1.125×2回(2.25倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.375倍)。
キラーピアス装備時のダメージは通常攻撃×1.5×2回(3倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(4.5倍)。
種別特攻の効果は得られ、ダメージは通常攻撃×2.25。バイキルト使用時は2倍(4.5倍)。
追撃の効果は得られ、ダメージは追撃分は通常攻撃×0.5(2倍)。バイキルト使用時は通常攻撃が2倍(3.5倍)。

■ドラゴンぎり・ゾンビぎり
ダメージは通常攻撃×1.5。バイキルト使用時は2倍(3倍)。
隼の剣装備時のダメージは通常攻撃×1.125×2回(2.25倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.375倍)。
キラーピアス装備時のダメージは通常攻撃×1.5×2回(3倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(4.5倍)。
種別特攻の効果は得られ、ダメージは通常攻撃×2.25。バイキルト使用時は2倍(4.5倍)。
追撃の効果は得られ、ダメージは追撃分は通常攻撃×0.5(2倍)。バイキルト使用時は通常攻撃が2倍(3.5倍)。

■いなずまぎり・かえんぎり・しんくうぎり・マヒャドぎり
ダメージは通常攻撃×1.3。バイキルト使用時は2倍(2.6倍)。
隼の剣装備時のダメージは通常攻撃×0.975×2回(1.95倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(2.925倍)。
キラーピアス装備時のダメージは通常攻撃×1.3×2回(2.6倍)。バイキルト使用時は最初の1回が2倍(3.9倍)。
種別特攻の効果は得られ、ダメージは通常攻撃×1.95。バイキルト使用時は2倍(3.9倍)。
追撃の効果は得られ、ダメージは追撃分は通常攻撃×0.5(1.8倍)。バイキルト使用時は通常攻撃が2倍(3.1倍)。
■せいけんづき
ダメージは通常攻撃×2。バイキルト使用時は2倍(4倍)。
2回攻撃・種別特攻・追撃の効果は得られない。

以下が合計ダメージ倍率で、倍はバイキルト使用後の倍率。
通常 通常:倍 隼の剣 隼の剣:倍 キラーP キラーP:倍 種族特攻 種族特攻:倍 追撃 追撃:倍 備考
すてみ 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 素早さに関わらず先制
ばくれつけん 2 2.5 2 2.5 2 2.5 3 3.75 2 2.5 -
まじんぎり 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視) 2(守無視)+0.5 2(守無視)+0.5 きあいため後に必中はなし
はやぶさぎり 1.5 2.25 2.25 2.8125 3 3.75 2.25 3.375 1.5 2.25 -
ムーンサルト 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 2/敵数 SFC版と倍率が違う
もろばぎり 1.5 3 2.25 3.375 3 4.5 2.25 4.5 2 3.5 被ダメは与ダメ×0.25
[種族]ぎり 1.5 3 2.25 3.375 3 4.5 2.25 4.5 2 3.5 対象[種族]の場合
[属性]ぎり 1.3 2.6 1.95 2.925 2.6 3.9 1.95 3.9 1.8 3.1 対象無耐性の場合
せいけんづき 2 4 2 4 2 4 2 4 2 4 打撃耐性があると命中率減

参考までに、以下はラスボス達のステータス。
属性に対するダメージ倍率は、-:1、○:0.8、△:0.4、×:0。
HP メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 打撃 種族
デスタムーア(1) 2000 290 250 150 - × - × -
デスタムーア(2) 3000 410 300 90 - - - - - -
デスタムーア(3) 2500 300 340 120 × ゾンビ
みぎて 1700 330 180 70 - - - - -
ひだりて 2000 270 180 180 - - -
ダークドレアム 13000 410 300 210 - - - ○/- -

§武器調査
以下は、最終的に装備しそうな武器の攻撃力・装備可能者(他は、ピエール以外のスライム系)。
叩き直せる装備は叩き直し後の値を記載。装備列の数値は最大入手個数。
武器 備考
キラーピアス 35 - - - - - - - 剣技(魔神斬り除く)使用時、攻撃回数2倍・ダメージ倍率1(バイキルトの効果は1回目のみ)
はやぶさのけん 67 - - - - 剣技(魔神斬り除く)使用時、攻撃回数2倍・ダメージ倍率0.75(バイキルトの効果は1回目のみ)
ゾンビキラー 80 - - - - - - 剣技(魔神斬り除く)・爆裂拳使用時、ゾンビ系(デスタムーア3等)に対しダメージ倍率1.5倍
ほのおのつるぎ 87 - - - 剣技(隼斬り除く)使用時、通常攻撃×0.5分のメラ系の追撃
きせきのつるぎ 100 - 剣技使用時、通常攻撃×0.25分HP回復
ふぶきのつるぎ 105 - - - - 剣技(隼斬り除く)使用時、通常攻撃×0.5分のヒャド系の追撃
たいようのおうぎ 110 - - - - - - - - グループ攻撃(会心の一撃は出ない)
ビッグボウガン 110 - - - - - - - -
まじんのかなづち 115 - - - - - - 気合溜め後、必ず会心の一撃/剣技(魔神斬り除く?)・爆裂拳・ムーンサルト使用時、命中率低下
はかいのてっきゅう 125 - - - - - 全体攻撃(会心の一撃は出ない)
メタルキングのけん 130 -
オリハルコンのキバ 135 - - - - - - - - -
グリンガムのむち 145 - - - - - - - - - グループ攻撃(会心の一撃は出ない)
ラミアスのつるぎ 145 - - - - - - - - - 剣技(隼斬り除く)使用時、通常攻撃×0.5分のデイン系の追撃

§特技調査より、バイキルトなしの場合、基本的にキラーピアスで隼斬り>隼の剣で隼斬り>最大攻撃力武器でムーンサルト等の順でダメージが多い。しかし、攻撃力・敵の守備力によっては、順番は変わる。
そこで、攻撃力(力・武器攻撃力)・敵の守備力に対するダメージを以下に示す。表の見方は省略するが、例えば力200・武器攻撃力145で守備300の敵にムーンサルトをした時のダメージは195。
守340(デスタムーア3) 守300(ダークドレアム) 守200
攻145/MS 攻135/MS 攻130/MS 隼剣/隼斬 KP/隼斬 攻145/MS 攻135/MS 攻130/MS 隼剣/隼斬 KP/隼斬 攻145/MS 攻135/MS 攻130/MS 隼剣/隼斬 KP/隼斬
200 175 165 160 109 98 195(例) 185 180 132 128 245 235 230 188 203
220 195 185 180 132 128 215 205 200 154 158 265 255 250 210 233
240 215 205 200 154 158 235 225 220 177 188 285 275 270 233 263
260 235 225 220 177 188 255 245 240 199 218 305 295 290 255 293
280 255 245 240 199 218 275 265 260 222 248 325 315 310 278 323
300 275 265 260 222 248 295 285 280 244 278 345 335 330 300 353
320 295 285 280 244 278 315 305 300 267 308 365 355 350 323 383
340 315 305 300 267 308 335 325 320 289 338 385 375 370 345 413
360 335 325 320 289 338 355 345 340 312 368 405 395 390 368 443
380 355 345 340 312 368 375 365 360 334 398 425 415 410 390 473
400 375 365 360 334 398 395 385 380 357 428 445 435 430 413 503
420 395 385 380 357 428 415 405 400 379 458 465 455 450 435 533
440 415 405 400 379 458 435 425 420 402 488 485 475 470 458 563
460 435 425 420 402 488 455 445 440 424 518 505 495 490 480 593
480 455 445 440 424 518 475 465 460 447 548 525 515 510 503 623
500 475 465 460 447 548 495 485 480 469 578 545 535 530 525 653

§防具調査
以下は、最終的に装備しそうな防具の守備力・装備可能者(他は、ピエール以外のスライム系)・ダメージ減少量。
叩き直せる装備は叩き直し後の値を記載。装備列の数値は最大入手個数。
メラ ギラ イオ ヒャド バギ 火炎 吹雪 備考
みかわしのふく 28 - - - - - - - - - - - - - 回避率1/6
ふしぎなボレロ 40 - - - - - - - - - - - - MP吸収発生率1/6
マジカルスカート 45 - - - - - - - 20 20 20 20 20 - - -
まほうのよろい 50 - - - 10 10 10 10 10 - - -
せいれいのよろい 55 - - - 10 10 10 10 10 - - -
ひかりのドレス 55 - - - - - - - - - - - - - - - 反射率1/3(ベホマ、バイキルト等も反射)
やいばのよろい 55 - - - - - - - - - - - 反射率1/2(被ダメージ×0.25を反射)
みずのはごろも 65 - - - - - - 30 30 30 - - 30 - -
プラチナメイル 66 - - - - 15 15 15 15 15 - - -
ほのおのよろい 70 - - - - - - - 20 - - 20 -
しんぴのよろい 75 - - - - - - - - - - 毎ターンHP(勇者の自動回復量+30)回復
プリンセスローブ 85 - - - - - - - - 30 30 30 30 30 - - -
まじんのよろい 85 - - - - - 15 15 15 - - 15 - 呪いで素早さ0
エンデのよろい 90 (1) (1) - - (1) (1) (1) - - (1) - - - 20 - - 20 -
てんしのレオタード 95 - - - - - - - - - - - - - - 致命的な特技に耐性
ドラゴンローブ 95 - - - - - 30 30 30 - - 30 30 -
ミラーアーマー 95 - - - - - - - - - - - - - 反射率1/3(ベホマ、バイキルト等も反射)
オルゴーのよろい 100 - - - - - - - - - 35 35 35 - - 35 - 叩き直しで耐性消滅はDS版ではなし
メタルキングよろい 115 - - - - - - - 25 25 -

メラ ギラ イオ ヒャド バギ 火炎 吹雪
まほうのたて 20 - - - - 8 8 8 - - - -
プラチナシールド 25 - - - - - 10 10 10 - - 10 -
ドラゴンシールド 30 - - - - - - - - - 15 15
ほのおのたて 40 - - - - - - - - 20 - - 20
みかがみのたて 55 - - - - 25 25 25 - - 25 -
エンデのたて 60 (1) (1) - - (1) (1) - (1) (1) - 15 15 15 - - 15 -
オーガシールド 65 - - - - - - - - - - 10 10
スフィーダのたて 65 - - - - - - - - - - - - 30 - - 30
メタルキングのたて 70 - - 30 30 30 - - 30 30

備考
やまびこのぼうし 25 - - - - - - 呪文2連続(2キャラにザオリク等の対象自動変更なし・ミナデインは無理)
しあわせのぼうし 35 - - - - - - 移動時MP回復
ちりょくのかぶと 40 - - - -
おうごんのティアラ 45 - - (1) (1) - - - - - - 嫌な特技・致命的な特技に耐性
セバスのかぶと 50 - - - - - - - - - 嫌な特技・致命的な特技に耐性
エンデのかぶと 55 (1) (1) - - (1) (1) (1) (1) (1) - -
メタルキングヘルム 70 - - - 嫌な特技・致命的な特技に耐性

参考として、ラスボスの行動を示す。
行動 属性 ダメージ ムーア1 ムーア2 ムーア3 ドレアム 備考
メラゾーマ メラ系 120〜140 - - 使用 使用 -
イオナズン イオ系 95〜115 使用 - 使用 - -
かまいたち バギ系 136〜184 - - - 使用 -
グランドクロス バギ系 180〜210 - - - 使用 -
ギガデイン デイン系 175〜225 - - - 使用 -
灼熱炎 火炎系 150〜170 - 使用 - 使用 -
火炎を投げる 火炎系 168〜188 使用 - - - 職業メタルキング耐性で無効化できず、装備耐性・仲間モンスター耐性で軽減可能。
火柱 火炎系 170〜190 - - 使用 - -
マダンテ 火炎系 200〜220 - - 使用 - 職業メタルキング耐性で無効化可能。
凍える吹雪 吹雪系 120〜140 - - 使用 - -
凍てつく冷気 吹雪系 124〜134 使用 - - - 職業メタルキング耐性で無効化できず、装備耐性・仲間モンスター耐性で軽減可能。
輝く息 吹雪系 210〜230 - - - 使用 -
二つの珠 - (67+通常攻撃)×2 使用 - - - 最低でも67×2のダメージは受ける。
おぞましい雄叫び - 120〜150 - - 使用 使用 -
突進 - 150〜180 - 使用 - - -
叩きつける - 150+通常攻撃 - - 使用 - 最低でも150のダメージは受ける。右手・左手が使用。
※属性が「-」の特技は、はぐりんもダメージを受ける。

§仲間モンスターの耐性・回避率
以下が仲間モンスターの耐性・回避率。DS版では、人は全てに対し無耐性・回避率1/64。

-:無耐性/ダメージは(基本値−合計装備減少量)
○:弱耐性/ダメージは(基本値−合計装備減少量)×0.8
△:強耐性/ダメージは(基本値−合計装備減少量)×0.4
×:無効/ダメージは0

メ〜デ・氷・炎・打・軍:攻撃呪文・吹雪・火炎・打撃系(岩石系・正拳突き等)・軍隊呼びに対する耐性。耐性があるとダメージが減る。
幻〜休・痺〜踊:状態異常(軟は守備減少・踊は踊り封じ)に対する耐性。耐性があると受ける確率が下がる。
回避率
ドランゴ - × - × × × × × - × × - 1/64
ルーキー - - - - - - - - - × × - - - - - - - × - - 1/64
ぶちすけ - - - - - - - - - × × - - - - - - - × - - 1/64
ピエール - - - - - - - - × - - 1/32
はぐりん × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 1/32
ホイミン - - - - - - × - - 1/64
ベホマン - - - × × × - - - - - × × - - 1/64
マリリン - - - - - - × - 1/64
キングス - - × × × × × 1/32

§最終的に残せるアイテムの種類数
種類数 アイテムの種類 備考・最大入手個数が1or無限でないアイテム(最大入手個数)
18 道具
19+1 重要アイテム +1はりせいのタネ
ぎしきのそなえものは未カウント
〜のさとりはここに分類
75 武器 ブロンズナイフ(2)
54+1 +1はエンデのよろい
しんぴのよろい(2)
22+1 +1はエンデのたて
シルバートレイ(2)
ちからのたて(2)
23+1 +1はエンデのかぶと
プラチナヘッド(2)
21 装飾品 おばさんのゆびわ、ふるびたパイプはここに分類
ちからのルビー(2)
ガラスのくつ(2)
232+2 合計 +2はりせいのタネ・エンデの〜

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