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DRAGON QUEST VIIIのページへ
この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§時間が経つと貰えないアイテム
§敵からアイテム取得
§メタル系の朝夜の遭遇率
§後で買えないアイテム
§所持しておきたいアイテム
§スカモンダメージランキング
§モンスター行動パターン
§回避率
§スカモンでメタル狩

§時間が経つと貰えないアイテム
アイテム名 備考
かしこさのたね パルミドの情報屋との会話前に、トラペッタの教会周辺にいる男に「マダムの指輪」(アスカンタの井戸)を見せる。指輪は失わない。
いやしのチーズ×4
ベホマラチーズ×2
天使のチーズ×2
船入手後〜聖地ゴルド崩壊前に滝の上の家の人と会話。
ヌーク草×4 「神鳥のたましい」入手後〜聖地ゴルド崩壊前に、オークニスにてグラッドから貰える。(その後、メディばあさんの家にてグラッドから更に貰える。)
はりきりチーズ×3 聖地ゴルド崩壊後〜エンディング前に滝の上の家の人と会話。

§敵からアイテム取得
敵が落とす
最後に倒した敵に対してだけではなく全敵に宝落判定があり、1戦闘で複数の宝を貰えることも。ただし、1グループにつき1個みたい。
敵が逃げた時でも宝は落とす。

おどかす
敵が逃げた時に宝落判定がある。
寝ていたり、マヒしている敵をおどかすと、逃げないけどアイテムを落とすことがあり、同じ敵から通常・レア問わず複数貰える。おどかして状態異常が解けた瞬間にもアイテムを取得できる。
眠らせるには、ラリホーマ等を使えばよく、効いた後は約2回連続でおどかせる。
マヒさせるには、「じごくのおおかま」装備攻撃・蒼天魔斬・みわくの眼差し・混乱→金縛り(メダパニーマ等)等を使えばよく、効いた後は約5回連続でおどかせる。
「ドクロのかぶと」を装備すれば、蒼天魔斬は0か1ダメージ。これは、「じごくのおおかま」装備攻撃でも同じ。
デンデン竜をおどかした所、250回中9個(1個あたり27.78回だから1/32?)の「レンネットのこな」をゲット。
蒼天魔斬をデンデン竜に試した所、与えたダメージが0(回避ではない)でも盗め、11/100の確率でマヒ成功。
みわくの眼差しをサイクロプスに試した所、23/100の確率でマヒ成功。ダメージがあるが、全体攻撃でマヒ率が高い。

敵から盗む
ぬすっと刈り、大どろぼうのかまで攻撃する。以下の試行では大どろぼうのかまを使用。
「ドクロのかぶと」装備でデンデン竜で試した所、75回中4個(1個あたり18.75回だから1/16?)の「レンネットのこな」をゲット。
与えたダメージが0(回避ではない)でも、盗むことを確認。
「おいしいミルク」も盗れたので、レアも盗れる。当然確率は通常のより劣る。
「おいしいミルク」窃盗後、150回試したが「レンネットのこな」は得られず。この連続失敗率は(71/75)^150=0.027%だから、同じ敵から2個目は無理?
次に、「ドクロのかぶと」を外し100回倒すも1個も得られず。この連続失敗率は(71/75)^100=0.42%だから、盗み攻撃で倒したら貰えない?

以上より、おどかすで1/32、盗むで1/16とすると2匹以上であればおどかす、1匹なら盗むが良い。
正しい確率は、「レンネットのこな」は1/16、「おいしいミルク」は1/32。

§メタル系の朝夜の遭遇率
夜の方がメタル系の出現率が良いとのことで、ライドンの塔の北(要:神鳥のたましい)にて朝夜100回ずつ調査。
下表より、メタル系限定で全部倒せた場合、朝1681070、夜1275750のEXP獲得で朝がいい。
また、面倒なのでメタスラ無視でも、朝1523120、夜1163700で朝。
遭遇回数 総出現匹数 遭遇回数 総出現匹数
メタルスライム 26 117 19 83
はぐれメタル 9 56 13 71
メタルキング 23 32 11 15

§後で買えないアイテム
他の入手法での記載は最も簡単かと思われるもの。
アスカンタ城の防具屋は聖地ゴルド崩壊後は夜のみ利用可。
アイテム名 販売場所 購入可能期間 他の入手法
いのりの指輪 サザンビーク城 ドルマゲス(2回目)撃破前 ベルガラックのカジノ
銀のむねあて 聖地ゴルド 聖地ゴルド崩壊前 鉄のむねあて(アスカンタ城)+シルバートレイ×2(パルミドのカジノ)

§所持しておきたいアイテム
この記事はドラクエ8 調査報告書を参考に作成。
主人公/ヤンガス/ゼシカ/ククール/共通

主人公:固有耐性デイン×0.75、ジゴスパーク×0.85
種別 アイテム 補正値 備考
はやぶさの剣・改 55 はやぶさ斬りと併せて×2.25。バイキルトの効果は1発目のみで×2.8125。
ミラクルソード時は1回攻撃・ダメージ減少なので外すように。
メタル斬りと併用すればEXP稼ぎに適。
ドラゴンスレイヤー 83 ドラゴン系(隠しボス竜型など)に対し、ドラゴン斬りと併せて×2.4。バイキルト併用で×4.8。
竜神王のつるぎ 137 はやぶさ斬りと併せて×1.5、更にバイキルト併用で×2.25。
ゾンビバスター 65 ゾンビ系に対し、×1.6。バイキルト併用で×3.2。
きせきのつるぎ・改 95 与えたダメージ×0.25(<敵残りHP)分回復。
※ミラクルソード(MP4)は×1.25の威力で、その×0.5分回復。
ヤリ メタルキングのヤリ 120 しっぷう突きは先制攻撃で×0.8。
さみだれ突き(MP4)は×1.5or2で、どちらになるかは五分五分(20:21)。バイキルトの効果は1発目のみで×2or2.5。
なぎ払いはグループ攻撃で×0.8。
英雄のヤリ 100 与えたダメージ×0.25(<敵残りHP)分回復。さみだれ突き、なぎ払い併用だと回復なし。
以下、↑と同じ。
デーモンスピア 86 即死耐性のない敵を13/100の確率で即死させる。さみだれ突き(MP4)、なぎ払い併用だと効果的。
以下、メタルキングのヤリと同じ。
ブーメラン メタルウィング 70 メタル系1匹なら回避されない限り確実に1ダメージのはず。メタル系複数だとミスが出るが、半数以上に1ダメージ。
以下、↓と同じ。
炎のブーメラン 63 超パワフルスロー(MP4)で×1.2のダメージの落ちない全体攻撃。炎とあるが特殊効果はない?
よろい 竜神のよろい 110 炎・吹雪-40。
メタルキングよろい 120 炎・吹雪-30。
はぐれメタルよろい 101 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ×2/3。
ミラーアーマー 92 17/100で反射。ミラーシールドと併用で33/100。
ジゴフラッシュ・バイキルト・ベホマズン・メガンテ等の他、しに状態でのザオリク・メガザルを反射。マダンテは不可。
やいばのよろい 68 通常攻撃や痛恨の一撃を受けた時、17/30の確率で25%のダメージを返す。
メタルキングの盾 65 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-30。
ミラーシールド 43 21/100で反射。ミラーアーマーと併用で33/100。
ジゴフラッシュ・バイキルト・ベホマズン・メガンテ等の他、しに状態でのザオリク・メガザルを反射。マダンテは不可。
かぶと 竜神のかぶと 50 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/16。
メタルキングヘルム 55 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/4。
太陽のかんむり 52 睡眠・混乱にならない。あやしいひとみ(睡眠)は防げず。

ヤンガス:固有耐性メラ×0.75、炎×0.8
種別 アイテム 補正値 備考
オノ はおうのオノ 103 蒼天魔斬(MP2)使用で×1.3。バイキルト併用で×2.6。
耐性のない敵に対し、烈風獣神斬(MP6)使用で×1.8。バイキルト併用で×3.6。(耐性のない獣系には×2.4、×4.8。)
キングアックス 80
打撃 メガトンハンマー 108 打撃スキル:100で試したところ、14/100の確率でかいしんの一撃。「こんぼう」だと2/100。
以下、↓と同じ。
ウォーハンマー・改 69 悪魔系に対し、デビルクラッシュ(MP2)使用で×2。バイキルト併用で×4。
じごくのおおかま 65 攻撃が当たった時(0ダメージでもOK)に12/100の確率で麻痺させる。蒼天魔斬(MP2)は11/100。
麻痺させるだけならエフェクトが少ない分、蒼天魔斬より便利。
スキルと併用すると麻痺の効果はなし。
以下、↓と同じ。
ふんさいのおおなた 110 大どろぼうのかま(MP0)使用で×1.2。バイキルト併用で×2.4。
斬魔刀 83 悪魔系に対し、大どろぼうのかま(MP0)使用で×1.5。バイキルト併用で×3。
追加効果でたまに呪文を封じる。
以下、↑と同じ。
はかいの鉄球 125 全体攻撃。バイキルトの効果は1発目のみ。
怒りの鉄球 93 グループ攻撃。バイキルトの効果は1発目のみ。"オノむそう"で代用できるがコマンド入力が面倒な場合に。
よろい ギガントアーマー 95 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪-30。
メタルキングよろい 120 炎・吹雪-30。
はぐれメタルよろい 101 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ×2/3。
やみのころも 87 通常攻撃や痛恨の一撃の回避率1/4。参照。
やいばのよろい 68 通常攻撃や痛恨の一撃を受けた時、17/30の確率で25%のダメージを返す。
メタルキングの盾 65 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-30。
かぶと メタルキングヘルム 55 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/4。
ドクロのかぶと 49 装備時与えるダメージが0か1なので、窃盗用に。(§敵からアイテム取得参照。)
教会で呪いをといてもらっても壊れない。これは呪われた装備全般に言える。

ゼシカ:固有耐性バギ×0.75、グランドクロス×0.8、格闘×0.75
種別 アイテム 補正値 備考
短剣(剣) キラーピアス 34 通常攻撃で×2。バイキルトの効果は1発目のみで×3。
ポイズンソード(MP3)・ライトニングデス(MP8)時は1回攻撃。
ふぶきのつるぎ 90 耐性のない敵に対し、ライトニングデス(MP8)と併せて×1.82、更にバイキルト併用で×3.64。
ドラゴンスレイヤー 83 ドラゴン系(隠しボス竜型など)に対し、ライトニングデス(MP8)と併せて×2.08。バイキルト併用で×4.16。
ゾンビバスター 65 ゾンビ系に対し、ライトニングデス(MP8)と併せて×2.08。バイキルト併用で×4.16。
はやぶさの剣・改 55 通常攻撃で×1.5。バイキルトの効果は1発目のみで×2.25。
ポイズンソード(MP3)・ライトニングデス(MP8)時は1回攻撃・ダメージ減少なので外すように。
きせきのつるぎ・改 95 与えたダメージ×0.25(<敵残りHP)分回復。
ムチ グリンガムのムチ 127 敵全体を攻撃。
双竜打ち(MP3)で×3で、バイキルトの効果は1発目のみで×4.5。
バスターウィップ 99 グループ攻撃。
攻撃範囲以外は↑と同じ。
マジカルメイス 79 攻撃後たまに敵のMPを奪う。奪えない敵もいる?
よろい みずのはごろも 59 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪×2/3。
メタルキングよろい 120 炎・吹雪-30。
はぐれメタルよろい 101 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ×2/3。
しんぴのビスチェ 105 通常攻撃や痛恨の一撃の回避率1/4。参照。
ひかりのドレス 67 23/100で反射。
ジゴフラッシュ・バイキルト・ベホマズン・メガンテ等の他、しに状態でのザオリク・メガザルを反射。マダンテは不可。
ドラゴンローブ 103 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪-40。
プリンセスローブ 94 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ-30。
天使のローブ 73 即死になる確率×1/2。
女神の盾 55 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・炎・吹雪×1/2。
聖女の盾 46 炎・吹雪×2/3。
メタルキングの盾 65 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-30。
かぶと 黄金のティアラ 43 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/8。
メタルキングヘルム 55 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/4。
太陽のかんむり 52 睡眠・混乱にならない。あやしいひとみ(睡眠)は防げず。

ククール:固有耐性ヒャド×0.75、吹雪×0.8
種別 アイテム 補正値 備考
はやぶさの剣・改 55 はやぶさ斬りと併せて×2.25。バイキルトの効果は1発目のみで×2.8125。
ミラクルソード時は1回攻撃・ダメージ減少なので外すように。
メタル斬りと併用すればEXP稼ぎに適。
はぐれメタルの剣 118 はやぶさ斬りと併せて×1.5、更にバイキルト併用で×2.25。
メタル系に2ダメージを与えるが、かいしんの一撃でも2。はやぶさ斬りと併用すると2ダメージの効果なし。
オーディーンボウ 125 さみだれうち(MP4)は×1.5or2で、どちらになるかは五分五分(9:11)。バイキルトの効果は1発目のみで×2or2.5。
マジカルメイス 79 攻撃後たまに敵のMPを奪う。奪えない敵もいる?
よろい ドラゴンローブ 105 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・炎・吹雪-40。
メタルキングよろい 120 炎・吹雪-30。
はぐれメタルよろい 101 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ×2/3。
ミラーアーマー 92 17/100で反射。ミラーシールドと併用で33/100。
ジゴフラッシュ・バイキルト・ベホマズン・メガンテ等の他、しに状態でのザオリク・メガザルを反射。マダンテは不可。
天使のローブ 73 即死になる確率×1/2。
ダンシングメイル 57 通常攻撃や痛恨の一撃の回避率1/8。参照。
女神の盾 55 メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・炎・吹雪×1/2。
メタルキングの盾 65 メラ・ギラ・イオ・炎・吹雪-30。
ミラーシールド 43 21/100で反射。ミラーアーマーと併用で33/100。
ジゴフラッシュ・バイキルト・ベホマズン・メガンテ等の他、しに状態でのザオリク・メガザルを反射。マダンテは不可。
かぶと メタルキングヘルム 55 睡眠・沈黙・混乱・即死になる確率×1/4。
ファントムマスク 48 通常攻撃や痛恨の一撃の回避率1/8。参照。

共通
種別 アイテム 補正値 備考
装飾品 スーパーリング 守15 幻惑・睡眠・混乱・毒・麻痺にならない。ジゴフラッシュ(幻惑)・あやしいひとみ(睡眠)は防げず。
アルゴンリング 攻20速20
ほしふるうでわ 速50
まよけの聖印 守10 即死になる確率×1/2。
道具 ふしぎなタンバリン 味方全員のテンションを1段階上げる。
けんじゃの石 味方全員のHPを100〜回復。ヤンガスあたりに。
せかいじゅのしずく 味方全員のHPを完全回復する消耗品。主人公以外に。
せかいじゅの葉 味方一人を蘇生する消耗品。主人公・ヤンガスに。
ふっかつの杖 77 ↑の代用。蘇生率は100%ではないが、消耗品ではない。主人公・ヤンガスに。
まんげつ草 キアリク同様、味方全員の麻痺だけでなく、睡眠も直す消耗品。ヤンガス・ゼシカあたりに。
超万能ぐすり 味方一人のHPを完全回復し、睡眠・混乱・毒・麻痺も直す消耗品。ヤンガス・ゼシカあたりに。
エルフの飲み薬 味方一人のMPを完全回復する消耗品。マダンテやメガザル後に。
大おやぶんの盾 50 敵1グループの守備力を25%下げる。
竜神王のつるぎ 137 敵1グループに〜200のダメージ。ゼシカあたりに。
ルーンスタッフ 30 味方全員の守備力を25%上げる。いてつく波動を使う敵が出る前は便利。
まふうじの杖 41 敵1グループの呪文を封じる。後半は効果薄い。

§スカモンダメージランキング
守備や耐性を変えた4種の対象に1ターンで与えるダメージの期待値を各々算出、その和が多い順にスカモン(スカウトモンスター)を表示。
モンスター行動確率、耐性などはドラクエ8 調査報告書DQ PLA-NETのデータを基に作成。耐性記号の意味は調査報告書のものと同じ。
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計算方法の補足
×?とは(攻撃力/2-守備力/4)×?の意。
ディバインスペル・バイキルト・ルカナン等の補助効果は考慮に入れていない。
3or4回攻撃のさみだれ系特技は×1.75。バハローのコンビ攻撃は×1.6。
2回行動を起こす場合、1ターンに2連発できない行動も考慮に入れて算出。1or2回行動のときは2回目の行動が起こる確率を1/2として算出。
テンションをためる場合、4ターン分の行動から期待値を算出。

注意点・気付いたこと
攻撃面しか考慮していないので注意。HP500未満だと巨竜戦ですぐに倒されてしまう。
ためるスカモンは、ためた後に攻撃しないor痛恨の場合は無駄になるため、滞在ターンを多くすべき。特に、奇数ターンにためるデューラがいる場合は滞在ターンを偶数に。滞在ターンに関しては調査報告書で。
痛恨率がいいのは、ゲレゲレ、ギガンツ、ギーガの約1/6で、メタル系などの敵が硬く呪文使用不可ならバックルの約1/2。
HPは呼ぶたびに回復するが、MPは移動によって回復。回復速度は速い。
敵が気付いていなかったり、驚きとまどっている時にチーム呼びをすると、敵は普通に行動するので注意。
ベホマラー、ベホマズン、マスターゾーン、ザオリーマ、テンションブースト、ラジカルストーム、フバーハ等はチーム以外にも主要メンバー4人にも効果が及ぶ。

§モンスター行動パターン
DQ PLA-NETの「DQ8:モンスターの能力(行動)」から分析。
以下で、「DQ8:モンスターの能力(行動)」のPtごとに説明。
例での表は全て、「DQ8:モンスターの能力(行動)」のAc1〜Ac6にある番号を「DQ8:行動データその1」と対応(一部名称変更)させたもの。赤字はB1〜B6が対応するもので1グループが1ターンに1回しか使用できないことを表す。
以下のモンスターは全て「DQ8:モンスターの能力(行動)」の知が2の賢いモンスター。つまり、全快なら回復を行わない、(攻撃力/2-守備力/4)<0なら通常攻撃を控える、MP不足or封じられているなら呪文は未使用など判断ができるってこと。
スカモンの行動についてだけは、Excelデータを参考にどうぞ。
基本的に、ある行動が使えない場合、ローテーションなら次の行動ローテーションでないなら行動番号を1つずつ下げて行動を選択、Ac1まで来たら1つずつ上げて選択。全て使用不可能or不適切と判断なら攻撃。

Pt:0
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
マジックマスター ザオリク 攻撃 攻撃 イオナズン メラゾーマ 攻撃
魔の森の支配者 薬草 攻撃 不思議な踊り(弱) 世界樹の葉 攻撃 不思議な踊り(中)
行動確率 43/256 42/256 43/256 43/256 42/256 43/256

■マジックマスター
ザオリク不要:Ac1→2なので、攻撃の確率が43/256増。
イオナズン控:Ac4→3なので、攻撃の確率が43/256増。※マホカンタ使用者数次第でイオナズンを控え、反射しない対象にメラゾーマ集中。
イオナズン、メラゾーマ控:Ac5→4、Ac4→3なので、攻撃の確率が(43+42)/256増。
攻撃控:Ac6→5、Ac3→2、Ac2→1なので、ザオリクの確率が(42+43)/256増、メラゾーマ43/256増。
ザオリク不要、攻撃控:Ac6→5、Ac3→2、Ac2→1、Ac1→2→3→4なので、イオナズンの確率が(43+42+43)/256増、メラゾーマ43/256増。

■魔の森の支配者
薬草不要:Ac1→2なので、攻撃の確率が43/256増。
薬草、世界樹の葉不要:Ac4→3、Ac1→2なので、不思議な踊り(弱)の確率が43/256増、攻撃43/256増。
攻撃控:Ac5→4、Ac2→1なので、世界樹の葉の確率が42/256増、薬草42/256増。
薬草不要、攻撃控、世界樹の葉不要:Ac5→4、Ac4→3、Ac2→1、Ac1→2→3なので、不思議な踊り(弱)の確率が(43+42+43+42)/256増。

Pt:1
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
食いしんボックス 攻撃 ギラ 攻撃 あまい息 攻撃 痛恨
天国の千両役者 ザオラル ベホマ 攻撃 さみだれ突き ベホマ 攻撃
行動確率 68/256 58/256 48/256 38/256 27/256 17/256

■食いしんボックス
ギラ不能:Ac2→1なので、攻撃の確率が58/256増。
あまい息不要or不能:Ac4→3なので、攻撃の確率が38/256増。※全睡眠や2回行動1回目であまい息
攻撃控:Ac5→4、Ac3→2、Ac1→2なので、ギラの確率が(68+48)/256増、あまい息27/256増。
攻撃控、ギラ不能:Ac5→4、Ac3→2、Ac2→1、Ac1→2→3→4なので、あまい息の確率が(68+58+48+27)/256増、更に2回行動なら次は必ず痛恨。
攻撃控、ギラ不能、あまい息不要:必ず痛恨、更に2回行動なら次は必ず攻撃。
※最強バッファローも攻撃控、テンション+50なら次は必ず痛恨。

■天国の千両役者
ザオラル不要:Ac1→Ac2なので、ベホマの確率が68/256増。
ベホマ不要:Ac5→4、Ac2→1なので、さみだれ突きの確率が27/256増、ザオラル58/256増。
攻撃控:Ac6→5、Ac3→2なので、ベホマの確率が(48+17)/256増。
ザオラル、ベホマ不要:Ac5→4、Ac2→1、Ac1→2→3なので、さみだれ突きの確率が27/256増、攻撃(68+58)/256増。
ザオラル不要、攻撃控:Ac6→5、Ac3→2、Ac1→2なので、ベホマの確率が(68+48+17)/256増。
ベホマ不要、攻撃控:Ac6→5、Ac5→4、Ac3→2、Ac2→1なので、さみだれ突きの確率が(27+17)/256増、ザオラル(58+48)/256増。
ザオラル、ベホマ不要、攻撃控:必ず、さみだれ突き、更にMP不足になると必ず攻撃。
※2回行動or集団出現できるとしたら、Ac2→Ac5、Ac5→Ac2のように1ターンに2回ベホマ可能。ベホマ自体が1ターン1回限定ではない。

Pt:2
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
回復エンジェル ベホマ 攻撃 攻撃 攻撃 ベホマラー 様子をみる
行動確率 210/256 29/256 10/256 4/256 2/256 1/256
■回復エンジェル
ベホマ、ベホマラー不要:Ac5→4、Ac1→2なので、攻撃の確率が(210+2)/256増。
攻撃控:Ac4→3、Ac3→2、Ac2→1なので、ベホマの確率が(29+10+4)/256増。
ベホマ不要、攻撃控、ベホマラー不要:必ず、様子をみる。

Pt:3Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→Ac1に戻る
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
モビルフォース 痛恨 言い争う 攻撃 言い争う ベギラゴン 攻撃
■モビルフォース
攻撃控:痛恨→言い争う→言い争う→ベギラゴン→痛恨に戻る
ベギラゴン不能:痛恨→言い争う→攻撃→言い争う→攻撃→痛恨に戻る
攻撃控、ベギラゴン不能:痛恨→言い争う→言い争う→痛恨に戻る

Pt:4
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
夜の帝王リッチー 攻撃 攻撃 あまい息 ヒップアタック ヒップアタック ヒップアタック
行動確率 70/256 70/256 70/256 16/256 15/256 15/256
■夜の帝王リッチー
攻撃控:Ac2→1、Ac1→2→3なので、あまい息の確率が(70+70)/256増。
あまい息不要:Ac3→2なので、攻撃の確率が70/256増。
攻撃控、あまい息不要:必ず、ヒップアタック。

Pt:5(Ac1or2)→(Ac3or4)→(Ac5or6)→(Ac1or2)に戻る
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
ベリアル ためる イオナズン 攻撃 攻撃 はげしい炎 ためる
■ベリアル
イオナズン控or不能:ためる→(攻訓r攻撃)→(はげしい炎orためる)→ためるに戻る
攻撃控:(ためるorイオナズン)→(はげしい炎orためる)→(ためるorイオナズン)に戻る
イオナズン控or不能、攻撃控:ためる→(はげしい炎orためる)→ためるに戻る※ためる3連続後は必ず、はげしい炎。

Pt:6Ac1→(Ac2or3or4or5or6)→Ac1に戻る
Ac2、3、4、5、6の起こる確率は各1/5として説明。統計だとそれらしくなったが不確定。
使用不能or不要ならAc3or4or5or6→2→1→2→3→4→5→6?
モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
パワーボンバー ためる 攻撃 攻撃 バイキルト 攻撃 ためる
夜のパンツマスク ためる 2回ためる まぶしい光 攻撃 攻撃 攻撃

■パワーボンバー
ためる不要:(攻撃:バイキルト=4:1)→ためるに戻る。
攻撃控:ためる→(ためる:バイキルト=4:1)→ためるに戻る。
バイキルト不能or不要:ためる→(攻撃:ためる=4:1)→ためるに戻る。

■夜のパンツマスク
ためる、2回ためる不要:(攻撃:まぶしい光=3:2)→ためるに戻る。
攻撃控:ためる→(2回ためる:まぶしい光=4:1)。※ためる→2回ためるの後は必ず、まぶしい光→攻撃

§回避率
まずは単独データ。すばやさ0の時に回避率は0としている。アイテムデータはドラクエ8 調査報告書のを利用。
すばやさと回避率の関係のグラフ
すばやさ 回避率
250 0.020(=2/100)
500 0.050(=5/100)
750 0.110(=11/100)
999 0.268(※)
回避関連 回避率
スキル回避率アップ 0.500
みかわしの服 0.125
ダンシングメイル 0.125
やみのころも 0.250
しんぴのビスチェ 0.250
ファントムマスク 0.125
※サンプル89/314と下表の回避率から逆算した値との期待値で、真の値は0.250〜0.300の間になるはず。関係式は謎。

以上のデータと下表より、回避率は1-(1-速回避)(1-技回避)(1-鎧回避)(1-兜回避)となる。
速回避はグラフから読取って、技回避はスキル発動時は0.5で違うなら0、鎧・兜回避は上表の値で該当なしなら0。
速回避のすばやさはピオリムで増強したものでも可。ピオリムの効果はターン経過で消えない?

下表は、複数の要素がある場合のサンプルで、算出値は上式から出したもの。
すばやさ 回避関連 回避率 算出値 すばやさ 回避関連 回避率 算出値
145 やみのころも 0.262(=102/390) 0.258 999 みかわしの服、ファントムマスク 0.432(=124/287) 0.440
220 みかわしの服 0.174(=21/121) 0.140 やみのころも 0.451(=101/224) 0.451
ファントムマスク 0.198(=54/273) 0.140 スキル回避率アップ 0.600(=60/100) 0.634
みかわしの服、ファントムマスク 0.227(=41/181) 0.247 スキル回避率アップ、みかわしの服、ファントムマスク 0.740(=74/100) 0.720
289 みかわしの服 0.122(=17/139) 0.147 スキル回避率アップ、しんぴのビスチェ 0.715(=226/316) 0.726
しんぴのビスチェ 0.255(=93/364) 0.269

§スカモンでメタル狩
チーム呼びされたモンスターは1グループと扱われる。つまり、下表で赤字の行動は制限される。
この事はメタル狩に限らずスカモンの行動を操作するのに使えるはず。参考:Excelデータ

モンスター Ac1 Ac2 Ac3 Ac4 Ac5 Ac6
ゲレゲレ 攻撃 痛恨 疾風突 攻撃 攻撃 攻撃 236
バックル 攻撃 ギラ 攻撃 あまい息 攻撃 痛恨 133
マリン ザオラル ベホマラー 攻撃 ピオリム 攻撃 攻撃 233
ミネラル 攻撃 コミックS ベホイミ コミックS 攻撃 攻撃 183

バックル・マリン・ミネラルのパーティー
1.回復・蘇生不要、攻撃控なので、マリンはピオリム。
2.回復不要、攻撃控でAc4はマリンが行ったので、ミネラルはAc2のコミックS。
3.攻撃控でAc4はマリン、Ac2はミネラルが行ったので、バックルは痛恨。
よって、すばやさ通りに行動する場合は100%痛恨発動→1ターンに1匹撃破。

ゲレゲレ・バックル・マリンのパーティー
1.賢くないので、ゲレゲレはAc1〜Ac6の何れかの行動。
2.回復・蘇生不要、攻撃控なので、マリンはピオリム。
3.攻撃控でAc4はマリンが行ったので、バックルはMP不足なら100%、ギラ有で53.32%痛恨。
すばやさの関係から1と2が入替わる可能性は低くないが問題なし。
ゲレゲレがAc2の痛恨を出せばバックルも痛恨。しかし、ゲレゲレがAc6を行いバックルの100%痛恨が無効になる場合がある。
よって、バックルが最後に行動する場合は1ターンに0.684匹、MP不足なら0.996匹撃破。

以上から、バックル・マリン・ミネラルのパーティーは安定して1ターンに1匹倒せゲレゲレ・バックル(MP不足)・マリンのパーティーは2匹倒せることがあるが1匹も倒せないこともあり、平均すると99.6%の確率で1匹倒す雷光一閃突き+大まじん斬りも0〜2匹倒せ、平均すると100%の確率で1匹倒す

意味のない例
バックルとギーガ・ギガンツ等Ac6に痛恨があるスカモンを組ませた場合→バックルがギラを使えるなら痛恨率は上がるがAc2を塞いだ方が痛恨率は上がる。
ゴルドン・サイップ等Ac6以外に痛恨があるスカモンを組ませた場合→ゲレゲレを加えた場合に及ばない。

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ドクロのかぶと装備で蒼天魔斬は0か1ダメージという発言:エルさん
回避率のサンプル提供、チーム呼びモンスターは1グループとの発言:ZOさん