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この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§カウンターストップ
§最終武器・リミット技
§オート戦闘
§AP稼ぎ
§アイテム増殖
§てきのわざコンプのヒント
§ユフィorバレットとデートする方法
§最強データ作成
§ダメージ算出
§ダメージ限界突破
§Wアイテム+てきよせのバグ
§細かいこと
§最終的に残せるアイテムの個数と種類数

§カウンターストップ
項目 上限 備考
レベル 99 オート戦闘をすればDISC1でも達する
HP 9999 「HPMPいれかえ」未使用時
MP 999 「HPMPいれかえ」未使用時
ちから 255 パワーアップ{正体不明(神羅飛空艇)、ヘビータンク(ゴンガガ魔晄炉)等を変化}を使用
すばやさ スピードアップ{プドゥレア(神羅飛空艇のボス戦のフロア)を変化}を使用
たいりょく ガードアップ{正体不明2(神羅飛空艇)やスパイラル(ミディールエリア森以外)等を変化}を使用
まりょく マジックアップ{正体不明3(神羅飛空艇)やヘクトアイズ(古代種の神殿、バトルスクエア)を変化}を使用
せいしん マインドアップ{サーペント(神羅飛空艇)やドラゴンライダー(竜巻の迷宮、バトルスクエア)を変化}を使用
うん ラックアップ{イビルラップ(神羅飛空艇のボス戦のフロア)を変化}を使用
こうげきりょく 255 ちから+武器の攻撃力
ぼうぎょりょく たいりょく+防具の防御力
まほうこうげき まりょくと同じ数値
まほうぼうぎょ せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し
めいちゅうりつ 武器固有の数値
かいひりつ 防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て)
まほうかいひりつ 防具固有の数値
敵撃破数 65535 みんなのうらみ・デスペナの威力・リミット技修得に影響し、撃破数は各キャラクターごとに設定されていて、逃走するとその戦闘で稼いだ撃破数がカウントされない
戦闘回数 オヤジ小屋で数字を確認でき、これを超えると0になる
逃走回数 オヤジ小屋で数字を確認でき、これを超えると0になる(チョコボックルの威力に影響)
GP 10000 バスケで地道に貯めるのが最良で、不思議なデータならば最初から10000GP保持
ギル 4294967295 これを超えると0になる
マテリア「せんすい」のAP 16777215 これを超えると0になる

§最終武器・リミット技
各キャラの最終武器や最終的に使えそうなリミット技の基礎攻撃力を記載する。通常武器装備時の通常攻撃の基礎攻撃力は16。尚、基礎攻撃力はすべて小数点以下は切り捨てて計算される。
クラウド/バレット/ティファ/エアリス/レッドXIII/ユフィ/ケット・シー/ヴィンセント/シド

クラウド
アルテマウェポンはHPが多ければ多いほど威力が増すので「マスターコマンド」+「HPきゅうしゅう」をつけておくとよい。
リミット技は非常に強力。
名称 基礎攻撃力 備考
アルテマウェポン 48×現HP÷最大HP+1 最大攻撃力49
超級武神覇斬 12×15 敵全体にランダム攻撃。必ずクリティカル(=2倍のダメージ)。

バレット
ミッシングスコアは武器に装着しているマテリアのAPの合計が多ければ多いほど威力が増す。ナイツを8個装着すればダメージ限界突破も可能。
リミット技はカタストロフィが最強。敵の防御力が低い場合や、英雄の薬で強化した時はアンガーマックスのほうが強力になる。
名称 基礎攻撃力 備考
ミッシングスコア APの合計÷10000+1 最大攻撃力401
アンガーマックス 8×18 敵全体にランダム攻撃。
カタストロフィ 20×10 敵全体にランダム攻撃。

ティファ
プレミアムハートはリミット蓄積量によって威力が増減する。リミットレベルは4で常に満タンにしておくこと。
この場合、たたかうが選択できないので味方のみだれうちなどを「ものまね」したり、「ぶんどる」「へんか」(通常版)で攻撃するなど工夫が必要。
リミット技で大ダメージを与えるにはスロットの腕次第。YEAH!を出せばクリティカル。HITならば通常攻撃。
名称 基礎攻撃力 備考
プレミアムハート 16×リミットレベル×ゲージ蓄積率 最大攻撃力64
リミットレベル4 20+22+24+26+28+30+42 敵全体にランダム攻撃。

エアリス
アンブレラはクリティカル率が高いため肉弾戦で挑むならばこれを装備させたほうが良い。しかし、マテリア穴が無いという欠点がある。ちからをドーピングすれば攻撃力に差が出ないのでマテリア穴が豊富なプリンセスガードを装備すべき。
プリンセスガードは戦闘不能者数が多ければ多いほどダメージが増す。全員が戦闘不能の時に、ファイナルアタックでぶんどるが発動した時などが理論上最強だが、このようなケースはほぼありえないので最大攻撃力は48とした。
リミット技は攻撃ではなく、回復補助がメインで非常に強力。つねに怒り状態にしておいたほうが良い。
名称 基礎攻撃力 備考
プリンセスガード 16×(戦闘不能者数+1) 最大攻撃力48
癒しの風 味方全体HP50%回復 オート戦闘時便利。
怒りの烙印 自分以外のリミットゲージMAX 非常に便利。
星の守護 味方全体を無敵状態にする 無敵中は回復できないので注意。
生命の鼓動 味方全体のHP&MPを全快 戦闘不能も回復。
大いなる福音 味方全体のHP&MPを全快し無敵状態にする 戦闘不能は回復しない。

レッドXIII
リミテッドムーンはMPが多ければ多いほど威力が増すので「マスターコマンド」+「MPきゅうしゅう」をつけておくとよい。
リミット技はアースレイヴが最強。敵の防御力が低い場合や、英雄の薬で強化した時はスターダストレイのほうが強力になる。コスモメモリーは攻撃回数が1回のため弱い。
名称 基礎攻撃力 備考
リミテッドムーン 48×現MP÷最大MP+1 最大攻撃力49
スターダストレイ 10×10 敵全体にランダム攻撃。
アースレイヴ 30×5 敵全体にランダム攻撃。
コスモメモリー 125 敵が複数いる場合は攻撃力が2/3になる。

ユフィ
不倶戴天は相手のレベルが高ければ高いほど大ダメージを与えることができる。変化時でもダメージが1/8にならない。
リミット技は攻撃回数が1回の森羅万象より15回攻撃の生者必滅の方が強力。生者必滅と同じレベルの鎧袖一触は防御力無視のためルビーウェポンにも大ダメージを与えられる。
名称 基礎攻撃力 備考
不倶戴天 攻撃対象のレベル 味方へのダメージは1
生者必滅 10×15 敵全体にランダム攻撃。
鎧袖一触 28 防御力無視。必ずクリティカル。敵が複数いる場合は攻撃力が2/3になる。
森羅万象 128 敵が複数いる場合は攻撃力が2/3になる。

ケット・シー
マーベラスチアーはHPが多ければ多いほど威力が増すので「マスターコマンド」+「HPきゅうしゅう」をつけておくとよい。
リミット技はスロットでオールオーバーを毎回出せるのならば最凶。
システムエラーはゲージが非常に溜まりにくいのでエアリスの怒りの烙印を利用すると良い。この技を使うと経験値・ギル・戦利品・APが貰えない。アルテマウェポン、ルビーウェポン、エメラルドウェポン戦で使った場合、倒したというフラグはたたないので再戦可能。
名称 基礎攻撃力 備考
マーベラスチアー 48×現HP÷最大HP+1 最大攻撃力49
スロット オールオーバーは凶悪。
システムエラー 戦闘を強制的に終了させる。

ヴィンセント
デスペナルティは撃破数が多ければ多いほど威力が増す。
ルビーウェポンに「へんか」で2500程度のダメージを与えられればカンストしたといえる。
この状態まで成長させて、「怒りの指輪」を装備させるとほぼ全ての敵に対してダメージ限界突破が可能になる。ちなみに、英雄の薬で強化すればルビーウェポンを除く全ての敵に対してダメージ限界突破が可能。
リミット技はHP回復効果があり、一部のステータスがパワーアップする。しかし、成長した最終武器があるならば不必要。
名称 基礎攻撃力 備考
デスペナルティ 撃破数÷128+10 最大攻撃力521
カオス 備考参照 カオスセイバー(基礎攻撃力40)かサタンインパクト(基礎攻撃力90の魔法攻撃、即死効果あり)のいずれかを繰り出す。いずれも全体攻撃で敵が複数いるとダメージが2/3になる。防御力・魔法防御力が2倍になる。

シド
ビーナスゴスペルはMPが多ければ多いほど威力が増すので「マスターコマンド」+「MPきゅうしゅう」をつけておくとよい。
リミット技はハイウインドが最強。
名称 基礎攻撃力 備考
ビーナスゴスペル 48×現MP÷最大MP+1 最大攻撃力49
ハイウインド 11×18 敵全体にランダム攻撃。

§オート戦闘
連射機が必要。
フィールド上で連射モードにした○ボタンと右(左)ボタンを固定しておけば、勝手に戦闘をしてくれる。ただし、オート戦闘中にHPを回復する手段も必要。
具体的には以下の方法で、○はマテリアを示す。
オート戦闘を利用すれば、レベル・ギル・AP・撃破数が自動的に稼げる。効率を上げるためには以下のような工夫をするとよい。 §AP稼ぎ
ムーバーとマジックポットが出る、大空洞の水辺のマップあたりがベター。
インター版の場合、マジックポットはエリクサーを使わないと倒せないが、エリクサーは増殖できるので問題なし。
また、クラウドのアポカリプス(穴3、成長3倍)、シドのジャベリン(穴5、成長2倍)は、マテリア穴8個の装備より効率的にAPを得られる。なお、ジャベリンは絶壁内部にあるためメテオ後入手不可。

§アイテム増殖
インター版限定だが「Wアイテム」を利用して戦闘中使用可能なアイテムを増殖させることが可能。手順は以下の通り。
  1. Wアイテムのコマンド入力。
  2. 1つめのアイテムを選ぶ。
  3. 1つめのアイテムの対象を選ぶ。
  4. 2つめのアイテムを選ぶ。
  5. 2つめのアイテムの対象を選ばずキャンセルする。
以下、4、5の繰り返しで増殖可能。ただし、3の操作でキャンセルすると1つ目のアイテムが減少するので注意。双龍の牙はこの裏技を使用しないと99個持つことは不可能。

§てきのわざコンプのヒント
????
神羅屋敷のジャッジからラーニングする。ジャッジはロストナンバーと戦ったフロアに出現する。????は物理攻撃扱いなので、てきのわざを装着したキャラに「かばう」をつけておくのがベター。
アクアブレス
キマイラからラーニングする。ゴールドソーサーエリアの砂漠はメテオ後でも一箇所進入できる場所がある。チョコボと一緒に出てくるキマイラやサーペントよりも簡単に遭遇できる。
ベータ
ミドガルズオルムからラーニングする。初めてHPが1500以下になった時カウンターでベータを使う。ただし、てきのわざを装着したキャラがバトルから除外されたらラーニング失敗になるので注意。
チョコボックル
チョコボファーム周辺でレブリゴン×2またはエレファダンク×2と一緒に出てくるチョコボにミメットの野菜を3つ(シルキスの野菜を2つ)使いレベル4自爆を使うとカウンターでチョコボックルを使う。ただし、「かばう」のマテリアをつけたキャラがいると、チョコボックルをかばいラーニングできなくなることがあるので事前に「かばう」は外しておくこと。

§ユフィorバレットとデートする方法
Index of /~s-endo参考の上、簡略化したものを記載。
特に際立った行動をしない限りは、このチャート通りで問題ないはず。尚、表記されていない選択肢は不問。
  1. エアリスから花を購入する。選択肢不問。
  2. セブンスヘブンにて、花をマリンに渡す。
  3. 同場所にて、翌日にティファに話しかけ、「バレットのイビキがうるさくて…」を選択。
  4. 列車のドアロックイベントにて、全てクリアする。
  5. 伍番魔胱炉にて、クラウドが落下しかけているところでは(つよがる)を選択。
  6. 教会での逃走にて、全て「しばらく待っていろ」を選択し、タルを手前・左・奥の順に落下させる。
  7. エアリスの家にて、エアリスに対し「そんなところだ」を選択。
  8. 六番街公園にて、「家まで送る」を選択。
  9. ウォールマーケットの変装イベントにて、評価最低のコットンのドレス、クセゲのかつらで変装し、ティファを選ばせる。
  10. コルネオの館にて、エアリスと合流する際に「ティファを助けるぞ」を選択。
  11. 地下下水道にて、先にティファに話しかける。
  12. エアリスの家にて、マリン対し「俺にはわからないよ」を選択。
  13. 神羅ビル68階にて、エアリスを安全なとこに〜では「バレット、頼む!」を選択。
  14. 同場所にて、ボス後にバレット、レッドXIIIをパーティーに加える。
  15. 神羅ビル67階独房にてティファに話しかけ、(ちょっとキビシイな)を30回以上繰返し選択。
  16. 同場所にて、扉に近づき、順に「(バレット、レッドXIII、エアリス)はどうしてるかな」を選択。
  17. スラム外辺でのパーティー編成にて、バレット、レッドXIIIを加える。
  18. カーム宿屋2階にて、回想終了後、バレットに対し「ちょっと待て」「すばらしい!」を選択。
  19. カーム・民家にて、バレット、レッドXIIIがいる状態で少女に対し
    1階「そんなことはない」
    2階「そうかもしれない」をそれぞれ選択。
  20. ジュノンエリアの森にて、ユフィを一度目で仲間にする。
  21. コンドルフォートにて、村長に対し「いいだろう」「興味ないな」を選択。選択後は選択肢不問。
  22. 鎮静剤を用意(購入)する。
  23. 運搬船にて、ユフィ、ティファ、エアリスに対し、それぞれ「ホラ、使えよ」「どうかな」「さあな…」を選択。
  24. ゴールドソーサーにて、最初にユフィに対し「いっしょに行く」を選択。
  25. コレルプリズンにて、旧村長の家でのパーティー編成で、ユフィを加える。
  26. コンガガに入る前にエアリス、ティファを加え、ザックスの実家に向かい、家内での会話が終了し次第、村を出る。
  27. ユフィとデートする場合→ウータイイベントを終了させる。
    バレットとデートする場合→ウータイイベントを行わない様にする。
  28. ゴールドソーサーにて、キーストーンを譲り受け、デートイベントを開始させる。
§最強データ作成
エアリス生存で最強データを目指す場合の簡易攻略チャートの紹介。参考程度にとどめること。
尚、10〜12は順不同。§アイテム・マテリア(フル)コンプも参照。
  1. まずは、不思議なデータを使い通常版でゲームを開始する。(プリンセスガード入手のため。)
  2. ケット・シーを仲間にしたらオート戦闘を利用して「システムエラー」を修得させる。
  3. ゴールドソーサーでアンブレラを入手する。
  4. シド加入後サガフロワープで忘らるる都へ向かう。(エアリスを最後まで使うため。)
  5. クレーターでギガースの腕輪を99個入手する。
  6. ハイウインド入手後、「てきのわざ」が7つ集まったのでラーニングを開始する。(ラーニングはまとめてしたほうがいい。大空洞で覚えられる死のルーレット・なんとか???・マジカルブレス・臭い息・天使のささやき・ドラゴンフォース・レーザー・レベル5デス・シャドウフレア以外は全てこの時点でラーニング可能。)
  7. ボーンビレッジでルナハープを発掘する。(DISC2以降でも発掘可能。)
  8. ゴールドソーサーで方天画戟を入手する。
  9. インター版にコンバートしてダイヤウェポンからライジングサンを盗む。
  10. 大空洞で残りの敵の技をラーニングする。
  11. 全員のちから・たいりょく・すばやさ・まりょく・せいしん・うんを255まで上げる。
  12. ミディールエリアでオート戦闘を行いながらヴィンセントの撃破数とマテリアのAPを稼ぐ。
  13. チョコボ育成に関してはシルキスの野菜を99個与えてからカップリングさせる。(チョコボの能力値を引上げるため。)
§ダメージ算出
§ダメージ限界突破
通常は、内部処理上でダメージが9999を超えたとしても、実際のダメージは9999に修正される。しかし、内部処理はある一定の数値までしか対応してないので、その数値より大きくなるようなダメージを与えれば、ダメージが振切れて敵に負のダメージを与えることができる。
そのことを説明するために、§ダメージ算出にある物理ダメージ計算の手順を示す。※ROM解析ではなく推測。
  1. A={[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力×(512-防御)を計算
  2. B=A/16/512)×乱数を計算
  3. クリティカル・状態変化・コマンド・属性などによる補正があれば、Bを補正
  4. 補正されたBが9999を超えるなら9999に修正
おそらく計算領域が32bitのため、計算上のAが2^32(=約43億)以上だと、計算上のAを2^32で割った余りが実際のAと判断されてしまう。
更に、実際のAは符号も加味されるため、実際のAが2^31以上だとマイナスの値と判断される。2の補数表現のためマイナス判定時のAは-(2^32-実際のA)。
マイナス判定のまま手順4まで処理され、Aの大きさが9999を優に超えていてもマイナスのAがプラスの9999を超えることはない。Aの大きさが9999を超え5桁以上を表示しようとすると、4桁まで表示するよう設定されているため表示がバグる。
以上がダメージ限界突破のメカニズム。主に限界突破に関わるパラメータはAを構成するレベル・攻撃・基礎攻撃力・防御の4つだが、クリティカルの有無が関係する場合もある。このため、手順2と3は厳密なものではないので鵜呑みしないこと。
※敵に負のダメージを与えるため、「マスターコマンド+HP吸収」を装着していると、こちらも9999以上の大ダメージを受けるため注意。同じく、吸収属性で攻撃すると、敵は回復せず、手順4の判定によりダメージは9999。
※弱点補正、半減補正、バリア状態、特定の武器のピンチ度によるダメージ補正はダメージ限界突破判定の際は無視される、またチョコボックル(通常版)もダメージ計算式が特殊なため限界突破は起こらない。
※クリティカル、バーサク、背後からの攻撃、全体化補正、変化は内部処理の関係で限界突破判定の際は無視されることがある。

§Wアイテム+てきよせのバグ
通常版では「Wアイテム」を2つ装着すると素早さが最大値255になるが、これに加えて「てきよせ」のマテリアを装着すると運が激減することがある。
具体的には、 さらに、この運が激減した状態でラッキーのマテリアを装着すると通常の効果を発揮しない。
装備補正を含めた運の値が小さい時(130弱の時)はラッキーを装着しても運を上昇させることはできない。一方、運が255の時ラッキー(☆5つ)を装着すれば運が128になり、ラッキー(☆5つ)を2つ装着すれば255まで上昇する。

§細かいこと
§最終的に残せるアイテムの個数と種類数
分類 種類数 最大入手個数が99個未満のアイテム 入手個数
クラウド武器 16 バスターソード、陸奥守吉行、アポカリプス、天の叢雲、ラグナロク、アルテマウェポン 1(+1)
バレット武器 16 ガトリングガン、パイルバンカー、マキシマムレイ、ミッシングスコア 1(+1)
ティファ武器 16 レザーグローブ、モータードライブ、マスターフィスト、ゴッドハンド、プレミアムハート 1(+1)
エアリス武器 11 ガードロッド、アンブレラ、プリンセスガード※1 1(+1)
レッドXIII武器 14 セラフコーム、べヒーモスホーン、スプリガンクリップ、リミテッドムーン 1(+1)
ユフィ武器 14 十字手裏剣、折り鶴、不倶戴天、ライジングサン※2 1(+1)
ケット・シー武器 13 突撃ラッパ、スターライトホン、マーベラスチアー 1(+1)
ヴィンセント武器 13 ハイブロウST、アウトサイダー、デスペナルティ 1(+1)
シド武器 14 ジャベリン、グローランス、青龍堰月刀、方天画戟、ロンギヌス、ビーナスゴスペル 1(+1)
セフィロス武器 1 正宗 0(+1)
防具 32 ウォーリアバングル、エイジスの腕輪、フォースブレス、エスコートガード 1(+9)
ミネルバブレス 2(+9)
インペリアルガード、ミスティール、サイドリッツ 3(+9)
ブロンズバングル 4(+9)
アクセサリー 32 盗賊の小手、ポイズンリング、ピュプノクラウン 1(+9)
呪いの指輪、タフネスリング 2(+9)
道具 103 セーブクリスタル、デザートローズ、アースハープ 1
ジンクバッテリー 1(99)
大いなる福音を除く究極リミット技習得用アイテム※3 1(+1)
双龍の牙※4 6(99)
キーアイテム 25 エアリス生存時はキーストーンを残せない

(+1)などは不思議なデータ使用時最大入手個数が変化することを表している。
ガイドブック、デザートローズ、アースハープ(道具)はインター版限定なので通常版では保持できる道具は100種類。
ライジングサン(ユフィ武器)も不思議なデータ未使用の場合インター版でしか入手できない。
※1エアリス生存時は入手できないので0(+1)。
※2通常版ではダイヤウェポンと戦闘できないので0(+1)。
※3超級武神覇斬は裏バトルに出場するために使わなければならないので不思議なデータが無いと残せない。
※4インター版ではアイテム増殖ができるので不思議なデータ未使用でも99個所持できる。

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ユフィorバレットとのデートデータチャート作成、Wアイテムとてきよせのバグ、限界突破、まほうみだれうち、消滅判定バグの発言:冬塵坊さん(emugatautyujin.com@ezweb.ne.jp)
アイテム拾得のメッセージウインドウを開いたまま移動:よっしいさん
最終的に残せるアイテム(タフネスリング)の誤り指摘:AO33さん