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この他に有りましたら、情報提供板BBSで。

§EXP・ギャラ
§最短クリアのヒント
§ダメージ算出
§与えた最大ダメージ
§ラギュ・オ・ラギュラ撃破ターン
§戦闘後入手レアアイテム
§必要経験値
§最終的に残せるアイテムの種類数

§EXP・ギャラ
■EXP
グロウエッグがまぐち装備時に倒した敵から得られるEXP:x=EXP+[EXP/10]×5+[(ギャラ+食べられたギャラ×2)/10]×5
EXP、ギャラはアナライズで表示される値。バグのため、がまぐちの効果がEXPに反映される。
[・]は小数切捨て。(例:[123/10]=12)

ラッキーカード使用後の獲得EXP:y=xの総和×週回数×2

EXPアップ起動・めんどりバッジひとりじめヒョウタン装備のキャラが実際に得られるEXP=y×(1+0.2+1+0.1×最高chain)×6/ヒョウタン装備者数
めんどりバッジの複数装備は無意味。
最高chainは全キャラ共通の値。
yの倍率の上限は9.9。

■ギャラ
ギャラアップ起動・ギャラコロガシ使用後の獲得ギャラ=(ギャラ+食べられたギャラ×2)×周回数×(1+0.2+1)
ギャラはアナライズで表示される値。

※食べられたギャラは、ガリュプデスにギャライーターされ減ったギャラ。
※アップル系・メルコム系から得られるEXP・ギャラはトドメのダメージ-残りHP
※厳密には0.1を25/256≒0.098などとして計算しているため、上式から求めた値より減ることがある。

§最短クリアのヒント
■カスタム
アクセラレイターは必須。

■操作
STARTでイベント・ムービーのキャンセルは必須。他に、ハシゴ昇降時に○で素早く動ける。また、街やパズルボックスなどでSTARTでPAUSEになり、この時はプレイタイムが増えない。

■ロード
フィールドでロードする場合、街やダンジョンでロードする場合に比べロードに時間がかかる。よって、やり直しが予想される場合はフィールドでセーブは×。
同様に、テレポート時も同じ地域間の移動をすることで、地形情報の読込時間の節約可。

■エンカウント率
某所でARMを構えながらだとエンカウント率が増えると書いてあったので調査。
改造実験塔 sect:SのFLOOR2を6往復した結果、構えないと17回、構える(適当に発砲)と15回エンカウント。
試行回数不足っぽいが、差はないか、むしろ構えた方がエンカウント率は減る。

ジャンプしながら移動でエンカウントが減るかどうか調査。
↑と同じ条件だと13回。ロクス・ソルス艦橋のFLOOR27の螺旋階段1往復だと、ジャンプ無しで6回で、有りで2回。
空中でエンカウントはないので、ジャンプしながらの方がエンカウントは減っている。

■アースガルズVSモノホイール
移動速度の調査。同じ距離を移動した結果、アースガルズ19秒、モノホイール18秒。速度は同じだが、アースガルズは呼んだ後にホバリングする必要があり、これがロス。
従って、モノホールの方が良い。もっとも、アースガルズは操作性が悪いしサーチ不能だから、障害物がない場合は実用上のメリットなし。

■ショートカット
・毀された祭壇(FLOOR11・16)…1つ目のブロックで進路を阻むブロックを一段下げたら、2つ目のブロックを足場にして進路を阻むブロックを乗越える。
・記憶の遺跡(FLOOR01・12)…飛降りることで短縮可。
・記憶の遺跡(FLOOR03・08)…蛇行している道はジャンプで短縮可。
・巡礼者たちのクレイドル(FLOOR02)…アンカーフックのみでも渡れるが、パワーポイントとフリーズバレットも併用した方が速い。
・巡礼者たちのクレイドル(FLOOR11・15)…飛降りることで短縮可。
・以下のボス戦のお供を倒す必要なし。
§ダメージ算出
主に最大ダメージ用の調査であり、全て調べたわけではない。あと、コンプリートガイドは間違い多すぎ。

■物理攻撃
(攻撃×定数−防御)×(1+0.1×chain)×乱数×倍率
アタック、ショット、クリティカル、ファイネストアーツ用の倍率は以下の値の積。
ヘビィ・クラッシュ(属性あり)用の倍率は以下の値の積。キャットハンド・バーサーカーバッジ・アタック補正は無効。

■魔法攻撃
(魔力×定数−抵抗)×(1+0.1×chain)×乱数×倍率
ハイ・ブラスト(属性あり)・ジェム用の倍率は以下の値の積。バーサーカーバッジは無効。
ソラス・エムス用の倍率は、対象が軟体なら2で、通常は1。

§与えた最大ダメージ
■操作可能キャラ
通常攻撃(チャックのFアーツ)の最大値は、{999+25+100+(2×100+30)}×3.25×(1+0.1×99)×1.2×(1.5×1.5×2×2)=518026。敵は飛行で、チャックの現在HPを0として算出。
ヘビィ・クラッシュの最大値は、{999+25+100+(2×100+30)}×2.35×(1+0.1×99)×1.1×(2×1.5×1.5×2)=343358。敵の防御を0として算出。
ジェム(ハイ・ヴォルテック)の最大値は、{999+25+100+(2×100+30)}×2.8×(1+0.1×99)×1.1×(1.5×1.5×1.5×2×2)=613662。敵は軟体で抵抗を0として算出。
ソラス・エムスの最大値は、[{999×3+25+100+(2×100+30)}×7.2-{312-(2×84+30)}]×(1+0.1×99)×1.15×2=602191。敵は軟体。

■アースガルズ
まずは、オセ(LV55、反応381)相手に稼げるchain数を調査。
稼動ターンが多いユニットを装備すると、アルゴリズムタングラムの周期が長くなり都合が悪い。つまり、周期4ならDコマンド×2→攻撃×2→…と永遠に攻撃を続けられるが、周期8や12だと不可。
従って、稼動ターンが多ければ、chain数を稼げるわけではない。ちなみに、稼動ターン=4×周期。
下表は、周期8において、ベターと思われるアルゴリズムとオセのIPの理論値。
反応とターン経過についてはBlueberryliumの「WA4」の「小ネタ集」の「クイックとスロウダウン」参照。IPが10000で1回行動とし、参照サイトの「トラックの長さ」は10000。
ターン アルゴリズム 1周期目IP 2周期目IP
1 ダブルコマンド 3096 7160
2 ダブルコマンド 3096 7160
3 ギャザー 3096 7160
4 スロウダウン 3096 7160
5 咆哮 3096-2000 7160-2000
6 咆哮 3112-2000 7176-2000
7 クリメイションor補助 3128 7192
8 クリメイションor補助 5144 9208
そして、3周期目のダブルコマンド実行前にオセが行動。つまり、16chainが最高。試した所、初期IPが0ではないためか15chainとなった。
以上より、16chainが最大なら、周期4のライフチャージャー装備が最適。その場合は以下の通り。
次は、48chainで倒せる敵に対して。
これが最大ダメージ。但し、火と水のレイポイントが存在する確率は1/2、両者が目的のレイポイントに乗る確率は1/49、48ターン目にギガ・クラッシュが出る最大の確率は(3/4)^7×(1/4)で、しめて2187/6422528<0.0005。更に、バルーンとの遭遇率やハイパー・フラジャイルを考慮に入れると笑える。

§ラギュ・オ・ラギュラ撃破ターン
ラギュ(HP50万、防御784、抵抗811)の最小撃破ターンの考察。

■14ターン
セレスドゥ・グレートアップル(水のレイポイント)使用後に、ディーンはファイネストA、他キャラ(攻撃999)はヘヴィ・クラッシュ。
ディーンが常に3hitなら14ターンで平均499926ダメージ。2、3、5、5hitの順なら13ターン撃破も可。
ディーン チャック レベッカ
シェリフS シェリフS シェリフS
キャットH 小さな花 小さな花
ヴァイオレイター フォースC フォースC
バーサーカーB Sスケート Sスケート
オールO デュアルC デュアルC

■12ターン
最初の方は5hitが続かないとchainが途切れる。平均4hit必要だが、後半5hitが出れば中盤で2hitでも撃破可。運良く、ディーン・チャックがデトネイションなら多少楽。
ディーン・チャックがデトネイションで4hit以上が続けば、11ターンも可能だが…。
ディーン チャック レベッカ
運/月 運/月
シェリフS シェリフS シェリフS
キャットH キャットH 小さな花
ヴァイオレイター ヴァイオレイター フォースC
バーサーカーB バーサーカーB Sスケート
オールO オールO デュアルC

■10ターン
運良く、3人デトネイションで、9ターン目のレベッカが19hitなら達成。
下表の総ダメージは502033。7ターン目が5hitでも良く、9ターン目が20hitでも良い。
デトネイション率を1/5、2〜5hitが出る確率を各々1/4、19hit以上出る確率を1/10とすると、256万分の1の確率で達成♪
ターン 行動(キャラ) ダメージ
1 ラギュ隣でミスティック・Gアップル(レ) 0
2 ファイネストA(ディ) 42760=4×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.1
3 サクリファス(チャ) 7220=6017×1.2
4 ファイネストA(ディ) 25267=2×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.3
5 ファイネストA(チャ) 68028=5×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.4
6 ハイ・ブラスト(レ) 10845=((999+100)×2.2-811)×2×1.5×1.5×1.5
7 ファイネストA(ディ) 62197=4×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.6
8 ファイネストA(チャ) 82605=5×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.7
9 ファイネストA(レ) 110788=19×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.8
10 ファイネストA(ディ) 92323=5×(999+100+230)×3.25×1.5×0.5×1.5×2×1.9

ディーン チャック レベッカ
運/月 運/月
シェリフS シェリフS シェリフS
キャットH キャットH キャットH
ヴァイオレイター ヴァイオレイター ヴァイオレイター
バーサーカーB バーサーカーB Sスケート
オールO オールO オールO

§戦闘後入手レアアイテム
他の入手法がない通常戦闘後入手レアアイテムの一覧。
アイテム 敵編成[場所]
ビーストコート (アクアD+バックB)orヴーボウ×3orデモニック系[ABYSS]
エナメルハード (アクアD+ヴーボウ×2)orアクアD×2orバックB[ABYSS]
レッドスター アクアD×3orバックB×2[ABYSS]
サファイアドレス (アクアD+ヴーボウ×2)or(ヴーボウ×2+バックB)[ABYSS]
インフィニティナックル 全編成[COCYTUS周辺]
ギガテックフィスト {(ドミニオン+ジャンボBC)&フラウロス×3}以外[TARTARUS周辺]
オメガクラッシャー グロウA[全フィールド]
カオスC(味方平均LV80〜94)or(グレイブYS+バラオ×2)or(セクメト+ハボリム)[特殊転送先]
スプレッドバリア (スーサイダルB×3+α)以外[SectM周辺]
バリアントバリア スーサイダルB×3+α以外[SectM周辺]
1種偶数体編成or(アナベルク×2+グルームW)[SectF周辺、INFERNO周辺]
ファンタズムハート メルコム[全フィールド]
カオスC(味方平均LV95以上)or(グレイブYS+ハボリム)[特殊転送先]
デュエルブースター (ホーンドM+ランドA×2)以外[SectG周辺]
エナジープレート トリフィドを含まない2種3体編成以外[SectO周辺]
ビックバンブースター グロウA+メルコム[全フィールド]
(ハボリム+バラオ×2)orバラオ×4[特殊転送先]
ブラッディタイズ スーサイダルB×3+α[SectM周辺]
オセorハイゼンベルクを含む2種3体編成[SectF周辺、INFERNO周辺]
ウォジャノーイ×1以外[SectS周辺]
(ドミニオン+ジャンボBC)orフラウロス×3[TARTARUS周辺]
トリフィドを含まない2種3体編成[SectO周辺]
ホーンドM+ランドA×2[SectG周辺]
パラディエンヌソウル カオスC(味方平均LV80未満)orコッカトリスを含む編成[特殊転送先]
※カオスCはリンゴの木周辺のみ遭遇可?

§必要経験値
レベルアップに必要な経験値一覧。
LV EXP NEXT LV EXP NEXT LV EXP NEXT LV EXP NEXT
1 0 20 26 81000 14000 51 869000 60000 76 3800000 200000
2 20 50 27 95000 16000 52 929000 65000 77 4000000 200000
3 70 80 28 111000 18000 53 994000 70000 78 4200000 200000
4 150 150 29 129000 20000 54 1064000 75000 79 4400000 200000
5 300 280 30 149000 21000 55 1139000 80000 80 4600000 200000
6 580 370 31 170000 22000 56 1219000 85000 81 4800000 200000
7 950 550 32 192000 23000 57 1304000 90000 82 5000000 200000
8 1500 800 33 215000 24000 58 1394000 96000 83 5200000 200000
9 2300 1000 34 239000 25000 59 1490000 100000 84 5400000 200000
10 3300 1200 35 264000 26000 60 1590000 100000 85 5600000 200000
11 4500 1400 36 290000 27000 61 1690000 100000 86 5800000 200000
12 5900 1600 37 317000 28000 62 1790000 100000 87 6000000 200000
13 7500 1800 38 345000 29000 63 1890000 100000 88 6200000 200000
14 9300 2000 39 374000 30000 64 1990000 100000 89 6400000 200000
15 11300 2400 40 404000 32000 65 2090000 100000 90 6600000 200000
16 13700 2600 41 436000 34000 66 2190000 100000 91 6800000 250000
17 16300 3500 42 470000 36000 67 2290000 100000 92 7050000 250000
18 19800 4200 43 506000 38000 68 2390000 100000 93 7300000 300000
19 24000 5000 44 544000 40000 69 2490000 110000 94 7600000 300000
20 29000 6000 45 584000 42000 70 2600000 200000 95 7900000 350000
21 35000 7000 46 626000 44000 71 2800000 200000 96 8250000 350000
22 42000 8000 47 670000 46000 72 3000000 200000 97 8600000 400000
23 50000 9000 48 716000 48000 73 3200000 200000 98 9000000 500000
24 59000 10000 49 764000 50000 74 3400000 200000 99 9500000 499999
25 69000 12000 50 814000 55000 75 3600000 200000 100 9999999 0

§最終的に残せるアイテムの種類数
下表において、マザーアメジストは考慮していない。
備考に、最大入手個数が2個以上で99個収集不可能なものを記載。[]内が最大入手個数。
分類 種類数 備考
フィールド 57+4+1+n+1+1+1+m エクソダスオーブ[3]
オリジナル+ブランクミーディアム[6+33]
+4は聖骸布+黒尖槍+十戒の碧柱+柊の額冠
ニュートリノメダル[30]
ゴールデンエンゼル[12]
+1はしぼりたてリンゴ酒(ブランクM×3と引換)
n=1(ポルタゲの羽+金のナイチンゲール+ブランクM×2)or0(思い出のオルゴール)
+1はナイトバーンポスター(ブランクM×2と引換)
+1はポケットティッシュ(9個or{14個+ブランクM})(ブランクMと引換)
+1はハンプティダンプティ
仙草アルニムorアークセプターor涙のかけら
魔狼の牙or桃の缶詰orセカンドフラッシュ
m=1(花の種+腐葉土+ブランクM×2)or0(花用プランター)
元・特製チキンの燻製or元・特製栄養ドリンクor妻特製お着替えセット
バトル 24 コンプするとアイテム欄が埋まる
パーツ 81 コンプするとアイテム欄の空欄が1つ
ボディ 76 -
バッジ 70 コンプするとアイテム欄が埋まる
ゴーレム 59 コンプするとアイテム欄の空欄が1つ
26 コンプするとアイテム欄が埋まる

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