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この他に有りましたら、情報提供板、BBSで。
§敵データ
§グッズデータ
§経験値
§初期ステータス
§ステータス
§最終的に残せるアイテムの種類数
§敵データ
敵データを掲載。
解析対象はFC版MOTHERのNESファイルで、アドレス2C010以降の敵122種分を解析。グッズ1種につき8byteで、その内訳は以下の通り。
- 0…値0固定のデータが2byte。
- 虫…虫であれば、スプレーが効く。正確には、虫であり特耐性がない敵(存在しない)にスプレーが効く。
- 耐性…耐性は以下の光(bit1)〜特(bit7)で構成され、残るbit0に↑の虫が割当てられる。
- 光…耐性があると、PKビームのダメージが半減。
- 精…耐性があると、催眠術・パラライシス無効。
- ?…謎。
- 雷…耐性があると、PKサンダーのダメージが半減。
- 氷…耐性があると、PKフリーズのダメージが半減。
- 炎…耐性があると、PKファイアーのダメージが半減。因みに、火炎放射器は炎。
- 特…耐性があると、ディフェンスダウン・プレイン系・催眠術・パラライシス・ダークネス(闇のライト)・PKビームγ無効。PKフリーズγ・PKファイアーΩ・ロープ・ノミとシラミは無関係。
- HP…HP。下位byte・上位byteの下位2bitの合計10bit(2byte)で構成され、上位byteの残り6bitはグラフィック制御データ。()内は上位byteの値。
- PP…PP。下位byte・上位byteの下位2bitの合計10bit(2byte)で構成され、上位byteの残り6bitはグラフィック制御データ。PPがあると、サイマグネット・サイコブロックは効く模様。()内は上位byteの値。
- OFF…オフェンス。下位byte・上位byteの下位2bitの合計10bit(2byte)で構成され、上位byteの残り6bitは死亡直前行動(爆発・燃上る)・グラフィック制御データ。()内は上位byteの値。
- DEF…ディフェンス。下位byte・上位byteの下位2bitの合計10bit(2byte)で構成され、上位byteの残り6bitは死亡直後メッセージデータ。()内は上位byteの値。
- FIG、SPD、WIS、PHY、FOR…ファイト、スピード、かしこさ、たいりょく、フォース。
- ACTION ID…行動ID×8。
- 名AD…名前データのアドレス。参考までにMOTHER用文字コード。
- EXP…経験値。
- DOL…ドル。
- ITEM…落とすアイテム。
- 画…グラフィックID。
§グッズデータ
グッズデータを掲載。
解析対象はFC版MOTHERのNESファイルで、アドレス1810以降のグッズ114種分を解析。グッズ1種につき8byteで、その内訳は以下の通り。
- 名AD…名前データのアドレス。参考までにMOTHER用文字コード。
- 利用者…装備・使用可能キャラ。主人公はニ(ニンテン)、女の子はア(アナ)、友達1はロ(ロイド)、友達2はテ(テディ)。8bit中4bitはこの4人だが、残り4bitは用途含め不明。
- 装備効果…装備時に得られる効果。耐性がある場合は被ダメージ半減。
- E1…移動中に使用した時の効果ID。
- E2…戦闘中に使用した時の効果ID。
- 値段…買値。
§経験値
一人当たりの戦闘後獲得EX=戦った全敵の合計EX÷戦闘後生存者数(フライングマン・イヴは数に含めず)
§初期ステータス
|
LV |
HP |
PP |
オフェンス |
ディフェンス |
ファイト |
スピード |
かしこさ |
たいりょく |
フォース |
ニンテン |
1 |
30 |
8 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
アナ |
1 |
26 |
12 |
1 |
3 |
1 |
3 |
7 |
3 |
8 |
ロイド |
1 |
28 |
0 |
4 |
2 |
4 |
2 |
8 |
4 |
3 |
テディ |
18 |
134 |
0 |
86 |
86 |
86 |
86 |
19 |
57 |
38 |
ピッピ |
1 |
32 |
0 |
9 |
9 |
9 |
9 |
2 |
6 |
4 |
イヴ |
99 |
999 |
0 |
999 |
999 |
255 |
255 |
255 |
255 |
255 |
フライングマン |
99 |
50 |
0 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
30 |
§ステータス
Starmen.Netの「Game Mechanics」を引用。詳細は参考サイトで。
- オフェンス・ディフェンス:通常ダメージ=オフェンス-ディフェンス/2。バグのため、カプセル等の効果が反映されない。
- ファイト:オフェンス=ファイト+武器攻撃力。高いと、スマッシュ成功率、被スマッシュ率、命中率、回避率が上昇。
- スピード:ディフェンス=スピード+防具守備力。高いと、先制率が上昇。
- かしこさ:高いと、状態異常を受ける確率が低下。
- たいりょく:高いと、目くらまし・毒・マヒを受ける確率が低下。HPにも関係。
- フォース:高いと、困惑・混乱・睡眠を受ける確率が低下。PPにも関係。
§最終的に残せるアイテムの種類数
FC版全82種、GBA版全82種。詳細
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