PS名 | Lv | Pt | 関連ギア |
備考 | |||
[火]属性耐性 | 4 | 1 | 炎の指環 |
[氷]属性耐性 | 4 | 1 | 氷の指環 |
[地]属性耐性 | 4 | 1 | 地の指環 |
[風]属性耐性 | 4 | 1 | 風の指環 |
[水]属性耐性 | 4 | 1 | 水の指環 |
[雷]属性耐性 | 4 | 1 | 雷の指環 |
[光]属性耐性 | 4 | 1 | 光の指環 |
[闇]属性耐性 | 4 | 1 | 闇の指環 |
全属性耐性 | 4 | 4 | 虹の額冠 |
各属性のダメージを25n%軽減。 | |||
状態異常[毒]耐性 | 4 | 1 | ムーンストーン |
状態異常[病気]耐性 | 4 | 1 | ハシバミの枝 |
状態異常[マヒ]耐性 | 4 | 1 | ブルーブレスレット |
状態異常[混乱]耐性 | 4 | 1 | クリアチャイム |
状態異常[忘却]耐性 | 4 | 1 | 忘れじのペン |
状態異常[やるせない]耐性 | 4 | 1 | ハートリーフ |
状態異常[眠り]耐性 | 4 | 1 | めざまし時計 |
状態異常[ガラス細工]耐性 | 4 | 1 | 霊鳥の羽飾り |
状態異常[ブロンズ像]耐性 | 4 | 1 | ホーリーアンク |
状態異常[戦闘不能(即死)]耐性 | 4 | 1 | 失われた聖杯 |
全状態異常耐性 | 4 | 5 | 完全なるライブラ |
各状態異常に陥るのを25n%の確率で無効化。 | |||
継続状態異常耐性 | 4 | 3 | なし |
毒、病気、忘却、やるせないに陥るのを25n%の確率で無効化。 | |||
非継続状態異常耐性 | 4 | 4 | なし |
マヒ、混乱、眠り、ガラス細工、ブロンズ像、戦闘不能(即死)に陥るのを25n%の確率で無効化。 | |||
ATPブロッカー | 2 | 2 | ヴァンブレイス(1) |
n(>0)、ラックに伴い増える確率でほぼ全ての物理攻撃を無効化する。 起動レベル最大、ラックbestで約27%の確率で発動。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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ATP補正 | 4 | 10 | コメットマーク(1) |
物理攻撃時の技定数+n。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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DEF貫通無効化 | 4 | 2 | 参式徹甲弾 |
n(>0)、ラックに伴い増える確率で敵のDEF無視のダメージ。 起動レベル最大、ラックbestで約34%の確率で発動。 ガトリング時発動せず。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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ECNゲージリペア | 1 | 4 | マジックキャンドル(1) |
戦闘後ECNゲージが2回復するようになる。 | |||
EXPアップ | 4 | 2 | なし |
戦闘後EXP BONUS RATEに+0.1n。 | |||
FPセーブ | 4 | 2 | エルダーレコード |
アルカナの必要FPが(8−n)/8になる。端数切捨て。 | |||
FPプラス | 4 | 2 | フォースユニット |
FPが上昇する時常に+n余分に上昇。 | |||
MTCリペア | 4 | 10 | ディスト・ディムス(1) |
フィールド・ダンジョンでの移動距離に応じてMTCが回復。 砂上艇、ロンバルディア搭乗時は不可。 回復にかかる距離はマップ座標単位で約(22000−2400n)、又は徒歩で約(82−9n)秒。 |
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アルカナブロッカー | 4 | 4 | エボニーシャドウ |
フォースレベル(5−n)以上の時自分に不利なアルカナを無効化。 イレイザーは防げるが、リセットは防げない。 |
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イニシアチブ | 1 | 3 | テンガロンハット(3) |
ダンジョン内での先制率を(25×起動人数)%にする。 クレイマードールズ使用時も有効。 不意打ち・ピンチは防げない。 |
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オートリロード | 2 | 2 | バレットチャージ(1) |
n(>0)、ラックに伴い増える確率で自動でリロードを行う。 起動レベル最大、ラックbestで約48%の確率で発動。 残弾数0の時、または0になった直後のみ発動。 ガトリング直後、戦闘終了直前には発動せず。 |
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カウンター | 2 | 2 | ノーザンブレード(1) |
ほぼ全ての単体物理攻撃に対し、n(>0)、ラックに伴い増える確率で通常攻撃で反撃。 起動レベル最大、ラックbestで約21%の確率で発動。 瀕死時サポート以外の関連する全てのPSと重複可能。 |
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ギャラアップ | 1 | 3 | がまぐち |
(25×起動人数)%で獲得ギャラが2倍になる。 | |||
草花を慈しむ心 | 4 | 5 | 押し花 |
戦闘中ベリー系の回復量が(1+0.25n)倍になる。 | |||
クリティカルヒット | 4 | 2 | ガンスターサイン |
クリティカル時に与えるダメージが×(2+0.25n)になる。 nは瀕死時クリティカルと共有で0〜8の範囲。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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サプライズガード | 1 | 3 | 風見鶏(3) |
起動したキャラのピンチを100%防ぐ。 不意打ちを(25×起動人数)%の確率で防ぎ、通常戦闘にする。 クレイマードールズ使用時も有効。 |
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弱点属性補正 | 4 | 2 | 秘伝の書 |
弱点属性で攻撃した時、ダメージが×(3+0.25n)になる。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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銃の英雄 | 1 | 100 | シェリフスター |
起動したキャラが持つ全てのPSを最大レベルで起動した状態になる。 | |||
ステータスガード | 1 | 1 | アミュレット |
ガード時にパラメータ変化系以外の全状態異常を防ぐ。 | |||
ディフェンサー | 2 | 2 | ライアンズシールド |
ほぼ全ての単体物理攻撃に対し、n(>0)、ラックに伴い増える確率でガードしつつ味方をかばう。 起動レベル最大、ラックbestで約22%の確率で発動。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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ネクロノミコン | 4 | 10 | ネクロノミコン |
属性アルカナ、デヴァステイト、ライフドレイン、発禁呪文!?、無修正呪文!?での魔法攻撃時の技定数+n。 ヒールの時は表示のみで効果が得られない。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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バリバリキャンセル | 1 | 4 | バゼラード |
イナーシャルキャンセル時の消費FPを0にする。 イナーシャルキャンセルをFP25未満でも使用可能にする。 |
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瀕死時FPアップ | 4 | 4 | プリズムステッキ |
瀕死になるとFPが25n上昇する。 リザレクション発動時は表示のみで効果が得られない。 |
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瀕死時RESアップ | 2 | 2 | ケットシーズブーツ |
瀕死時常にRESが(1+0.5n)倍になる。 | |||
瀕死時インビジブル | 1 | 5 | プリティリボン |
瀕死になるとキャラが光り、対象が他にいる場合に単体物理攻撃の対象から外される。 攻撃行動したり瀕死ではなくなった場合効果は消える。 |
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瀕死時オートガード | 1 | 3 | ナインライヴス |
瀕死時常に自動でガードする。 | |||
瀕死時クリティカル | 4 | 2 | クライシスアーム |
瀕死時でのクリティカルのダメージが×(2+0.25n)になる。 nはクリティカルヒットと共有で0〜8の範囲。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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瀕死時サポート | 1 | 2 | プルボカルボバルボ |
瀕死になると手持ちの有利なアルカナ(アタッチメント除く)を全て自分にかける。 バリアントとハイパー両方がかかる場合ハイパー優先。 カウンターが発動すると表示のみで効果が得られない。 |
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瀕死時パワーアップ | 4 | 4 | パワーブースター |
瀕死時常に物理攻撃のダメージを増やし、増加分は残FPに+25nした時と同じ。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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ファイネストアーツ | 4 | 2 | ヴァイオレイター |
FP100、残弾数0でガトリングをすると最後の一発の威力が×10n、DEF無視になる。ただし、上限はLv×1000。 リプレイ時には発動せず。 関連する全てのPSと重複可能。 |
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フォースチャージ | 1 | 5 | なし |
ターン開始時ガード状態なら、FPが25上昇する。 | |||
ライフチャージ | 4 | 3 | なし |
ターン開始時ガード状態なら、最大HPの5n%回復する。 | |||
ライフリターナー | 4 | 3 | ゴールデンドーン(1) |
VITゲージ1につき最大HPの(1+n)%回復する。 | |||
ラックアップ | 4 | 3 | ミサンガ |
LCKがn段階上がる。 LCKは、一部のPS発動率、ステータス異常攻撃の回避率、宝箱解除率、クリティカル発生率、一部のアルカナ成功率などにかかわる。 |
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リザレクション | 4 | 4 | タリスマン |
n(>0)、ラックに伴い増える確率で戦闘不能(HP0)を防ぐ。 起動レベル最大、ラックbestで約24%の確率で発動。 HP:最大HP×FP×0.01&FP:0の状態で復活する。 |
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リジェネレイション | 2 | 3 | サンセットレッド |
フォースレベルアップ時に最大HPの10n%回復する。 | |||
リムーブトラップ | 4 | 2 | ロバーズプライド |
宝箱解除率をnに伴い増やす。 LCK:BEST&n=4なら100%解除する。 |
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レストレイション | 1 | 5 | エヴァーグリーン |
フォースレベルアップ時にパラメータ変化系以外の全状態異常を防ぐ。 |