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§2週目以降に継続される事PS版・GBA版・PSP版限定
§ジョブ決定
§ステータス
§魔法修得FC版・MSX版限定
§モンクのリボン装備FC版限定

§2週目以降に継続される事PS版・GBA版・PSP版限定
クリアデータから始めたものでないと継続されない。継続されるのはPS版はおまけモード(モンスター図鑑、アイテム収集率、アートギャラリー、フォトグラフ)の内容、GBA版はモンスター図鑑の内容、PSP版ではExtra(ギャラリー、モンスター図鑑、トライアルダンジョン)の内容。
モンスター図鑑にはラスボスも含まれるので2周目以降でないと完成しない。また、PS版のフォトグラフとPSP版のギャラリーは3周目で全て閲覧可能になる(PS版の場合ノーマル、イージーどちらでクリアしてもよい)。

§ジョブ決定
FF3やFF5とは違いジョブチェンジは不可能。ジョブ決定は慎重に選択するように。GBA版・PSP版以外の機種の場合、魔道師系のメンバーがいないとラストダンジョンで入手したアイテムをセーブデータに残せない。詳しくはコチラ
また、同時に決定する名前も変更できない。

§ステータス
FF1ハックロム地獄変FFIデータ保管のデータを元に考察すると以下のことが言える。

■力 体力 素早さ 知性 幸運
力や体力などのステータスは、このレベルになると必ず上がるという具合にあらかじめ成長の仕方が決定している。ただし、ステータスが上がらないタイミングでも1/8の確率で上がる。詳細は、ステータス上昇パターンテーブル参照。
つまり、リセットを繰返せばキャラクターを強化することが可能。クラスチェンジ後もこれらの能力の成長の仕方は変わらない。
また、各パラメータについて以下のことが言える。 ■HP
HPはレベルアップ時に大きく上がる場合(具体的には通常時より20〜25多く上昇)とあまり上がらない場合があらかじめ決定されている。しかし、PS版・携帯版・GBA版・PSP版の場合、あまり上がらないタイミングでも1/8の確率で上昇する。
GBA版・PSP版ではリンゴで強化可能。

■MP
ナイトと忍者のMPはクラスチェンジ後に増え、LV14以下では決して上昇しない。(GBA版・PSP版ではLv1からでも上がるそうです。)
ナイトと忍者のMPは奇数レベルに達すると1増える仕様になっている(携帯版は9、FC版・MSX版・WSC版・PSノーマル版は4が最大値)。
ただし、PSイージーの忍者は例外で、MPは特定の法則に基づいてLV99まで増加し続ける。
GBA版・PSP版ではソーマの雫で強化可能。

■命中率
GBA版・PSP版限定だが、白魔術士はレベル46までにクラスチェンジしないと最大値に達しない。

■回避率
GBA版・PSP版の場合、レベルアップで素早さをあげると回避率が2上昇するためレベルアップのみで素早さを99にする。スピードアップは絶対に使用しないこと。

■魔法回避率
魔法回避率とは隠しパラメータで、これが高いと、魔法によるダメージを軽減したり、ステータス異常になりにくくなる。
GBA版・PSP版以外の場合、モンクのほうが魔法回避率の上昇値が圧倒的に高いため、低レベルでクラスチェンジするとこの能力がほとんど育たないので、最低でもLV47(PSイージー版の場合LV32)でクラスチェンジすること。
逆に、GBA版・PSP版はSモンクのほうが上昇値がいいのでレベル1でクラスチェンジすること。

§魔法修得FC版・MSX版限定
FC版・MSX版には「忘れる」がないので慎重に魔法を選ぶこと。詳しくはコチラ

§モンクのリボン装備FC版限定
(S)モンクは無装備状態だとアーマーがレベルと同じ値になるが、リボンが装備できないため状態変化や属性攻撃に脆くなるため危険である。
しかし、モンクにリボンのみを装備させた状態でレベルアップすると、何故かアーマーがレベルと同じ値になる。リボンによる全属性耐性も同時に得られるのでぜひ利用したい。
もちろんLV50に達するとこの裏技はできなくなる。また、この状態の時に防具の装備画面を表示するとアーマーが1になってしまうのでやらないように。
MSX版でこの裏技が実行できるかどうかは不明。

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GBA版・PSP版ではLv1からでも上がるという指摘:K・A・Tさん